另外,新的开放世界则一改之前“连呼吸都要钱”的面貌,改成了完全0门槛的公平竞争。说句人话就是,不管你在原江湖中到底有多么牛P,在这里都是弟弟开局,不会和普通玩家的起跑线有何不同。
至于变强这件事,玩家可以自己打素材做装备,也可以抓点喜欢的奇珍异兽当助力,总之就是得自己来。想用钞能力来解决问题?不会真有人觉得什么事都能用钱来处理吧?
最重要的是,异世界玩法虽包罗万象,但却并不注重“肝进度”,而是更注重探索过程中的发现与收获、一步步走向强大的体验。还能从中获得自在点和冒险积分用于兑换大宋世界的免做令,这一举两得的事换谁不干呢?
总的来说,新的开放世界可以理解为《逆水寒》下大力气做的一个DLC,不仅推翻了所有传统武侠MMO的机制,将所有玩家都搁在了相同的起跑线上,更关键的是能免费玩!
估计以后“我在《逆水寒》里面玩《逆水寒》”还真容易成一个新梗。这么良心的整活确实超出了小编的预期,说不定这正是新人入坑的最佳时机?
反观《逆水寒》以往的整活操作,也确实有一种为玩家做实事的态度,就像跟隔壁同行撕逼那次,最后的结果是玩家们躺着就拿到了一大堆心仪的福利。
再往前推的话,几乎每一次整活都对应着一次新资料片的更新,每次更新都带给了玩家不同的游戏体验。相比多数武侠MMO的安于现状,《逆水寒》的整活还是值得肯定的。
而《逆水寒》制作开放世界的操作,也是颇具先见之明的一步棋。开放世界是这两年游戏圈的热门,无论是端游还是手游,都有许多优秀的相关内容可以借鉴。但将传统MMO和开放世界给融入到一起,还尚属《逆水寒》为首创。
小编可以断言,如果《逆水寒》这次真的能把开放世界给玩明白,势必会给传统MMO带来一次新的变革。到时候,“会呼吸的江湖”这一口号,说不定还真是玩家们吹嘘的资本。
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