这些实体点卡,除了保存在玩家们的记忆里,还成为了一种“收藏品”。虽然只是一种信息载体,但实体点卡并不是简单的白纸黑字,不同的封面图案让其有了一定的收藏价值,尤其是某些厂商喜欢搞一些“XXX纪念珍藏版”、“XXX珍稀联动版”等等,更让玩家们不舍得把这些刮开后等于纸片的实体卡丢掉。在这个实体卡消失的时代,那些绝版的卡片已然早就超越其商品价值,一组没拆封的魔兽点卡甚至能卖出上千元的价格。
在点卡游戏不断发展、进化的同时,游戏圈里出现了大名鼎鼎的“免费游戏”运营模式。它们号称不花一分钱就能免费玩,吸引了囊中羞涩的玩家,逐渐开始和点卡游戏两分天下。虽然最知名,也被称为万恶之源的免费游戏是2006年推出的《征途》,但在此之前,《热血传奇》和《巨商》等点卡游戏就已经开始了向免费模式的转变。
时间回到今天,免费网游已经彻底站稳了脚跟,并且大量挤占了点卡游戏的市场。而玩家们也已经发现了免费游戏的“真相”:它们往往比点卡游戏还要烧钱。所以很多玩家在经过尝试和被教育之后再次投向了点卡游戏的怀抱。但现在国内的点卡游戏里,只有FF14、剑三、梦幻等有限的几款游戏,活得还算比较“滋润”。
很多点卡游戏都完成了点卡与月卡并存的进化,适合不同类型的玩家,而价格方面,经过不断的摸索,也已经稳定在了60-90元左右。
至于没有提到《魔兽世界》的原因,相信很多人也有所了解。在2016年7月,《魔兽世界》宣布停止使用点卡,最低消费标准变成了以月为单位,这就意味着玩家们想要玩游戏,哪怕只是回来看看,都要付出一张月卡的代价,这也曾在几年前引发过大量争议。
点卡收费并非没有缺点,比如不能随意挂机、站街聊天。或许有人会提出买月卡的建议,但一些经典游戏的玩家们已经从学生时代步入工作,每个月玩游戏的时间不那么固定,或许月初兴致勃勃充了月卡,结果月中频繁出差,月卡很有可能会浪费。
用户的痛点也是厂商的机会。大概也就是为了解决这种问题,点卡游戏又一次迎来了新的进化,一种新的收费方式诞生。也就是前段时间,《逆水寒》推出了“点卡资费封顶”的收费方式,其刚刚公布时,甚至还被玩家们顶上了微博热搜。
其核心理念是,当玩家在单月点卡消耗满90个小时之后,不再扣费。这乍看上去就像是月卡,但实际上,这种点卡变月卡的方式要更加合理。所有玩家都以点卡起步,没时间,玩的少,就按点卡结算;一旦发现这个月有时间玩,也不用担心需要支付超贵的价格,毕竟90小时也就是54块钱就已经封顶了。
对于一些新玩家来说,“点卡封顶”也降低了体验游戏的成本。如果有玩家来尝试《逆水寒》只需要先充一点点卡,如果好玩,直接开始爆肝,反正满了90小时以后就不收费了;如果不满意想要退坑,也不会因为一点点体验时间就损失一张月卡的钱。
这种收费模式下,盈利的依然是厂商,但相较于传统的收费方式,玩家们肯定也得到了实惠。凡事都是相对的,玩家得利也就意味着那些超出预期游戏时间本来应该赚的钱,《逆水寒》放弃了。
从游戏诞生开始,玩家与开发商之间就围绕着收费问题展开了一场永不终结的拉锯战,作为“消费者”的玩家和作为“生产者”的厂商总是站在一个对立的角度上,想从对方手中捞到一些“便宜”。推出买断制、点卡亦或者是月卡,都是双方一次次的试探。或许“网游怎样收费才合理”这道题没有标准答案,只能随着不断的调整优化,尽量寻求一个双方都能接受的方案。即厂商们赚到了想要的钱,玩家们也得到了物有所值的游戏体验。
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