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建角色要钱、客户端要钱 那些网游收费的骚操作

2020-03-30 16:50:36 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

随着游戏不断进化,环境不断改变,游戏厂商们也在慢慢摸索新的收费方式。当时间来到千禧年后,台湾一家名为“游戏橘子”的公司,创造出了与现在点卡非常相似的收费方式。

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提到这家公司,就不能不提刘柏园,时任游戏橘子CEO的他堪称业界传奇。刘柏园曾在27岁就身背2000万的债务,也研发过轰动台湾并创造销售记录的游戏《便利商店》。

这位“奇人”对游戏圈影响最大的有两件事,第一是改变了游戏的行销模式。那时的开发商往往会用几个月的时间慢慢推广游戏,而刘柏园选择在极短的时间里,倾尽资源,集中曝光,进行轰炸式营销来提升消费者的兴趣。这种方式直到现在,还被很多发行商采用。

第二件事就是上面提到的收费方式:点卡。一种以分钟为单位,计算消耗点数来进行收费的付费方式。

这种在当时看来颇为新鲜的收费方式很快就收获了游戏厂商,尤其是国内厂商的青睐。

次年,华义就带着《石器时代》和点卡收费登陆大陆市场。华义的WGS点收费在当时很不人性化,其以一分钟为扣费单位,玩家们哪怕只是登录然后下线,都会产生扣费行为,有不少玩家反对这种计费方式,甚至向有关部门投了举报信。

但事实证明,依然有不少人接受了点卡,毕竟在当时,并不是家家有网,上网玩游戏是一件比较“奢侈”的事,买月卡往往会造成不必要“浪费”,反而不如能精打细算的点卡划算。

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厂商们也不是瞎子,玩家的抱怨自然也看在眼里,于是一些更加人性化的点卡收费开始出现,比如《梦幻西游》。游戏登录之后,要满一定的时间值才会扣费,如果这次登陆时间不足扣费值,下次会累积。甚至游戏支持“欠费”,最多可以欠下300点,只不过欠费到150点角色就不能移动了,300点则会强制下线。

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早期的点卡都是实体卡,并且大多与游戏光盘绑定。在那个宽带还是“小水管”的时代,玩家们想玩游戏需要先安装光盘。那时想要充值点卡,打交道最多的往往是报亭、书店的老板。但随着网速提升,下载游戏不是难题之后,点卡也开始了单飞之旅,并且持续了很长时间。

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与消逝的光盘一样,在网络支付已经相当发达的今天,实体点卡已经销声匿迹很久了。但那些曾经带给我们快乐的卡片,却成了记忆中的珍藏。即便现在,有不少玩家家中抽屉里的一角,还静静的躺着几张被刮开的点卡,每每看到,都能想起省吃俭用只为买一张点卡的那些日夜。

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