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Yang评价虚无之灵花里胡哨 Monet分析版本之余推荐动漫

2019-12-10 17:01:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  从职业选手角度看新版本更新,Yang和Monet分别将从专业的三号位与一号位视角帮你解读版本。在世外之争颠覆性更新之后,我们分别邀请到了即将征战莱比锡Major的VG战队三号位选手:Yang,以及晋级布克维Minor的RNG战队一号位选手:Monet,他们对待世外之争的更新看法如何?不妨一同进入大神采访实录,深入了解职业选手眼中的世外之争。

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  本次采访将针对不同内容进行提问,分别包括:新英雄、综合性游戏改动以及选手个人相关问题,感兴趣的Dotaer可以自行根据标题查阅。

虚无之灵采访实录

  Q1:你认为虚无之灵的设计如何,目前应如何定位?

  Yang:因为虚无之灵是个新英雄,我目前还没有玩过,但是从我看过的比赛中我觉得,这个英雄打中单和四号位比较好。感觉虚无之灵的输出虽然不是很高,但是在团战中制造混乱的能力很强,如果要是能够上CW的话还得被削弱个一两次。

  Monet:我认为这个英雄打2号位或者3号位都还不错。目前来看这个英雄不仅需要等级,还需要装备,但是在有了一定等级和装备之后,他的成长性很好,逃生能力很强。

  Q2:谈一谈你对于虚无之灵的出装建议?

  Yang:法系的话,吹风是一件核心装备。而如果打物理输出的话,则可以选择电锤黯灭。不过这英雄还是打法系更好。

  Monet:纷争面纱、飞鞋都是不错的选择,中后期再补充辉耀增加伤害和带线能力也很强。他的打法其实有点类似于法系火猫。比如说战场上的持续伤害能力、强逃生能力等。

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  Q3:如何看待未来虚无之灵在CW上的发挥?

  Yang:我认为这个英雄打四号位还可以,走辅助路线,因为他的输出不高,但是控制能力和拉扯能力还不错。我不会在比赛中用他打三号位。

  Monet:等到Major赛事结束后,虚无之灵应该可以加入CW之中,我比较看好这个英雄,它很有可能在比赛中大放异彩。

  Q4:你认为哪些英雄是虚无之灵的绝佳队友?哪些英雄又是他的天敌?

  Yang:配合肉盾型三号位会很不错,有输出的英雄都很配虚无之灵,你把他当成正常四号位玩就好。

  Monet:我觉得拥有沉默类技能的英雄比较克制虚无之灵。

  Q5:虚无之灵是否有1号位潜质?会考虑练习吗?

  Monet:肯定会玩的,多一个英雄对于英雄池提升和比赛中的bp很有帮助。

电炎绝手采访实录

  Q1:你认为电炎绝手设计如何?对这位新英雄的看法是什么?

  Yang:我觉得这个英雄设计挺棒的,有点像DOTA2的原始英雄。相比来说,紫猫的话就太飘逸了,感觉花里胡哨的。电炎绝手就很扎实,这英雄定位的话打个5号位挺好。

  Monet:她的三技能特别厉害。举个例子,我作为一号位经常能够在对线时碰到这个英雄,在前期她可以出一个枯萎之石,再配合她的三技能,能够打我200多血量,更何况我还是护甲很高的英雄。到了中期,电炎绝手配合上玛尔斯或者萨尔这种英雄,通过框和新英雄大招的配合,伤害爆炸,中了这套连招的人基本必死。目前我感觉她是个前中期爆发非常强的英雄。

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  Q2:你对于电炎绝手的出装建议是?

  Yang:5号位出装啊,团队装拉满。其实现在辅助和大哥也没啥区别,辅助装备比如说大鞋这种,就很适合她。

  Monet:我觉得电炎绝手是比较偏向于三四号位的英雄,前期的话相位或者秘法都是可以的,再往后就出吹风,同时,电锤、晕锤我也都看别人出过,感觉蛮强势的。:

  Q3:你一般怎么称呼电炎绝手,有没有什么有趣的外号?

  Yang:说到这个,最近好像都没怎么见过这个新英雄,我忘了。

  Monet:姨妈吧,感觉都这么叫。

综合性游戏改动

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  Q1:如何看待新版本有关信使的诸多改动?

  Yang:先说说信使25级带物品这个改动吧,感觉有点花里胡哨的,25级信使带装备不太现实,因为现在版本节奏太快,往往等不到那个时候。不过我觉得人人有鸡这个改动挺舒服的,像我们这种老瘤子玩家就喜欢一人一个鸡,挺舒服的。

  Monet:我从我的感受来谈一下,每个英雄都有自己的信使之后,我感觉优势路运鸡变得很频繁,之前在两到三分钟前作为Carry位选手很难用到鸡,一般来说都是五号位死了后带点装备过来,现在可以通过信使频繁运装备、补给。但是优势路有个问题必须说一下,就是对方的四号位可以绕到后面去杀鸡,所以运东西的时候也要非常小心。至于信使打到后期可以用装备这个改动,我觉得大家可能还比较不习惯,因为节奏太快了,一般也打不到那个时候。

  Q2:前哨对于比赛的影响?

  Yang:我看来前哨的增加,对于比赛的双方而言等于是多了一个选择。像以前打到10分钟、15分钟时大家都在刷,都在抢赏金神符。但是现在的话,就可以围绕哨塔展开进攻或是防守。前哨的出现,令有优势的队伍也能够更好地扩大优势或是进行压制。

  Monet:我认为这是一个很大的改动。从职业选手的角度来说,前哨在比赛对局中有非常重要的战略性意义,前哨每5分钟都会提供团队经验加成,如果你能够控制住两座前哨,那么对方就不会有经验提升,这令优势一方更容易通过滚雪球获得更大优势。以后版本节奏也会越来越快,大家会根据前哨做文章。像是狼人、小鱼人这种偏向于打架的伪核在这个版本可能会比较强势。从战队打法上来谈的话,我认为战队打法风格也要更凶一点。

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