海洋峡谷
野区:野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的蜜糖果实现在会在靠近增益野怪营地的地方刷新。野区出现汇聚而成的水池,如果你是元素女皇或装备了水上行走符文,你将获得加成。
龙坑:新的草丛在龙坑附近涌现
云端峡谷
野区:红蓝增益野怪营地周围充斥着气流,所有身在其中的玩家将获得移动速度加成;
龙坑:龙坑也已经成为了一个加速风洞。
整体而言,不同元素影响下的峡谷地形变换,将给予玩家们更多样化、更具随机性的战术选择。当然,这也将更加考验整个团队的应变能力。而不同的元素峡谷也都将给予攻守双方创造更多可能性的机会。
边路回廊
边路回廊在2020季前赛版本被加入到召唤师峡谷中,它们位于上路和下路的外角落中,而现在下路草丛也将从两块变成三块,以与上路的地形情况保持一致。
如果说元素峡谷更偏重于给玩家们带来更多应变性层面上的选择,那么边路回廊的到来,或许将极有希望帮助玩家们建立更为丰富、更具技巧性的战术策略。如何利用边路回廊来为自己创造优势?全体召唤师的表演值得期待。
河道入口草丛
靠近蓝色buff营地至河道的位置出现了新的草丛,如果队伍想要靠近并对目标物进行争夺,则将需要讨论新的战略和战术。
毋庸置疑,实战当中,对入侵和被入侵野区的双方团队而言,这都是一个可以被用来做文章的“战术草丛”。
元素亚龙增益调整 龙魂之争至关重要
除了元素亚龙们带来的峡谷地形变化,在2020季前赛版本中,元素亚龙本身及其增益效果也会发生一些根本性的变化。
炼狱亚龙的增益效果没有本质变化,只是在数值上有所降低。
山脉亚龙过往提供的对史诗级野怪、防御塔增伤效果被移除,取而代之的是额外的双抗。
海洋亚龙过往的增益效果是脱战后回复生命值与法力值,经过调整后,现在团队在击杀海洋亚龙后则将获得永久的每5秒生命回复效果(基于已损失生命值)。
云端亚龙的移速增益被移除,这一点将体现在新的云端峡谷中,而现在在击杀云端亚龙后,团队将获得永久的终极技能冷却缩减,这个冷却缩减效果将无视冷却缩减上限。
同时,元素亚龙的刷新机制和时间也有更新——前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。
现在首只元素巨龙将在游戏开局后5分钟时刷新,每只元素巨龙被击杀后的5分钟时会生成新的元素亚龙。直到某一方团队击杀掉4只元素亚龙后不再刷新。
而在某一方队伍成功击杀掉了第四只元素亚龙后,他们还将获得一个永久的元素增益效果“龙魂”。显而易见的是,每一局游戏当中,只有一支队伍能够成功获取龙魂。不同的元素增益将为队伍提供不同的元素增益——
炼狱龙魂
每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害
山脉龙魂
在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾
海洋龙魂
对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并回复90 (+0.04 最大法力值)法力值
对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%。
云端龙魂
被动获得10%移速加成
在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒(30秒冷却时间)
毋庸置疑,龙魂的争夺将是召唤师峡谷对决中至关重要的战略争夺点,而获取龙魂的关键则在于元素巨龙的击杀数——如果能确保你们团队中的打野选手取得良好发育,那么你们就将在元素巨龙的争夺战中占据相当的优势。
远古巨龙
过往远古巨龙所带来的增益效果将在2020季前赛中全部被移除,取而代之的是一个全新的“斩杀”效果。
【新增】斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)
远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果
远古巨龙现在会一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的6:00后生成;此后每6:00重新生成。
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