暴雪嘉年华2019上正式公布了《炉石传说》的新扩展包“巨龙降临”以及新模式《炉石传说:酒馆战棋》。我们的记者采访到了暴雪首席视觉美术师Dan Briggs、首席动画设计师Nick Clailano以及创意总监Ben Tompson等人,谈及到了对《炉石传说》这一系列的新内容以及对游戏之后发展的看法。
Dan Briggs
Q: 炉石中加入自走棋模式,是否会对原本的天梯模式和竞技模式产生一定的影响?
A: 我们认为自走棋模式会早于新版本“巨龙降临“一个月推出的决策很正确,这样会让玩家在不同的时间段聚焦不同的新内容,当“巨龙降临”正式推出之后,玩家肯定还是会更多地关注这个新版本的内容。推出自走棋模式仅仅只是增加游戏的玩法,而非为了替代某个游戏模式。
Q: 对于一个新手玩家而言,《炉石传说酒馆战棋》的入门门槛会很高吗?
A: 我们给自走棋模式专门制作了说明指南,而且当玩家第一次进入这个模式时,会进入一个与电脑对战的教学局,完成教学之后才会正式与人进行对战。
Q: 你们在做《炉石传说巨龙降临》时,是如何进行团队协作的?
A: 我们有一支专门的团队负责自走棋模式,由几名员工组成,然后他们在测试游戏期间就会给到我们反馈和意见,为这个新资料片贡献自己的一份力量。随着发售时间临近,我们会开始做游戏测试,然后在发售前一个月,我们会每天都预言一遍首发日压力测试,然后就会一整个团队的人都在玩这个游戏。有些参与测试的员工甚至沉迷到连吃午饭的时候都在玩,然后就忘记去开会了。
Q: 你们会为《炉石传说酒馆战棋》提供长久的更新吗?
A: 其实我们目前就已经有一个囊括未来几周的更新计划,当然了具体的维护和更新内容,还需要看玩家玩过之后的具体反馈而定。
Q: 自走棋模式的游戏奖励机制是怎样的?
A:我们不会对自走棋模式定制一套专门的奖励机制,它和其他模式都是一样的——玩家打了三局比赛就获得10金币。如果有的玩家尝试这个模式的时间比较迟,还不太理解,那么比赛匹配分级系统会保护他,避免刚一上手就被吊打的情况发生。此外,服务器会每隔五分钟清算一次匹配排名,让玩家能匹配到与自己水平更相近的对手。
Q:未来会给《炉石传说酒馆战棋》加入更多新卡牌吗?抑或者推出这个模式专属的卡牌?
A:在发售之后的几周内我们会为其加入新的卡牌,然后还有一些英雄也在同步进行测试。除此之外,我们还有在考虑为“酒馆战棋”加入专属的卡牌,这一切都在计划之中。
Q:为什么暴雪选择《炉石传说》来做自走棋,而不是向其他公司一样使用MOBA游戏——风暴英雄推出自走棋模式?
A:根据我们的观察,有一些员工在午餐期间喜欢在打《炉石传说》,还有一些员工喜欢开一把其他游戏的自走棋模式。如果《炉石传说》也推出自走棋模式,那么玩家就不需要再去其他游戏里玩自走棋了,于是《炉石传说酒馆战棋》就此诞生了。另外,我们在采访员工和玩家社区的时候,问到在他们的想象中未来的炉石会是怎样的,很多人的回复都是希望能玩到更多的新模式。而当我们追问具体什么模式的时候,很多人就会回答像是自走棋一样的模式。至于如何融合炉石的特色和自走棋的玩法,我们也进行了很多的讨论和意见收集。
Q:未来《炉石传说酒馆战棋》会有电竞比赛吗?
A:目前还没有做电竞的打算,还是更加关注游戏本身质量是否过关。
Q:《炉石传说酒馆战棋》的赛季时如何设计的?
A:目前还没有考虑这个设计,主要还是依靠比赛匹配分级系统来给不同玩家定级。日后可能会追加赛季内容。毕竟对于我们整个团队来说,在《炉石传说》里加入新模式是一个全新的挑战,以前从未遇见或处理过,所以玩家们的意见也是我们的重要参考项目。
Q:目前新出的几张橙卡在战斗中表现非常强力,这是你们有意这么设计的吗?
A:我们这么设计的意图是像重燃玩家的热情,不过我们也花费了大量时间对这些卡进行平衡。而且我们听到了很多玩家对橙卡进行详细的数学分析,最后得出这些卡太强力的结论,虽然这些都是事实,但在现实中很难会出现这么理想的状况。此外,我们还想在游戏里实现一种状况:玩家选择的英雄技能搭配某些特定卡牌之后就会变得超模,在此基础上再做平衡性的调整。
Q:单人冒险模式会因为自走棋模式的推出而受到冷落吗?
A:不会的,我们也很喜欢单人冒险模式,而且目前也有一个小组专门负责这一块的设计,所以不必太过担心。我们目前对单人冒险模式更多的关注在人物设定。是否与游戏的故事线贴合。
Q:未来《炉石传说》有可能会出多人模式吗?
A:目前我们做了《炉石传说酒馆战棋》已经是非常大的一次创新尝试,也积累了很多的游戏开发经验,那么这些经验以后会用在哪里,目前还没有一个明确的目标。
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