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DOTA更新轶闻:玩家曾上白宫请愿

2019-11-01 17:56:52 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  “东西方都有对死亡这一命题的探讨和崇鬼文化,就像中国七月的鬼节,西方的万圣节也是一种民间信仰,是一种反独一真神的邪神崇拜和人留恋世俗的象征。”

  万圣节是西方传统游戏偏爱的一大题材,恰逢Steam万圣节促销,让我们回顾下DOTA2初代万圣节活动万人空巷的盛况。

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  万圣节贪魔节活动《夜魇暗潮》堪称DOTA2最著名、在线端游活动教科书级的活动。第一次夜魇暗潮活动于2012年10月31日推出,这也是Valve公布的DOTA2的第一个节日活动。 该活动在万圣节推出,游戏旗帜性的肉山担任看板怪,出产大名鼎鼎的金肉山,以及后续活动的贪魔蛋和精华。

  向来以“朴实无华凉白开”式文案示人的Valve也头一次用了俏皮的话术:“糖果,小贪魔,盛宴!50英尺高的魔术师!我们可不会对你晚上失眠做噩梦负责的!DOTA2推出了全新的模式,这是我们的第一个季节性事件,祝您被吓得开心!”

  相比“Trick or Treat”的口号,用小字标出了DOTA版万圣节的宗旨:“Your candy or your Life”。

  此外玩家发现地图也改成了万圣节ver,加入了很多特有的装饰,整体氛围也变得更加恐怖,对于已经审美疲劳的硬核玩家而言,这一新模式玩法有趣,更重要的是,其活动激励策略和奖励本身也极富吸引力。

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  2012年11月15日,半个月后V社趁热打铁做出了第一次迎霜节——之前夜魇暗潮的贪魔蛋和精华可以孵化了,于是诞生了各种贪魔和金贪魔,玩家称其为第一届贪魔节的延伸。

  但在节日层面V社赋予其霜冻、感恩节等元素,并在公告里用了俏皮的双关梗来引出节日氛围:“又到了这个时候,该买鸡了(信使与火鸡),如果你碰巧选到了巫妖或冰女,那你该怀着一颗感恩之心了。”

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  顺带一提第二次迎霜节活动的主题为“冥魂之夜”,依然和万圣鬼魂等元素相关。当时活动你所需要做的就是玩游戏,然后得到饰品。此次活动加入了新英雄军团和其至宝,战鬼双刃——这是第二件至宝,也是第一件更改英雄所有相关内容的至宝,也是第一件拥有铭刻宝石的至宝,也是第一件拥有“尊享”前缀的至宝。冥魂之夜玩法的地图在下线后被搬运到创意工坊,称为冥魂之夜扩展版,当时受到很多玩家的追捧,下线后即使没了奖励依然很多人去玩。

  值得一提的是,“冥魂之夜”之所以叫“冥魂之夜”,是因为正是这一次活动V社更改了骷髅王的模型,并更名为冥魂大帝,从此一代玩家心心念念的骷髅王就远去了。

  正是从第一次万圣节夜魇暗潮开始,Valve提出了“季节性事件”的概念,之后还有感恩节的迎霜节、春节的芳晓节活动,以及颇受好评的年兽玩法,和如今手游的运营理念类似,根据节日特质开发新玩法、新英雄,推出新饰品,赋予游戏新气象,缓解审美疲劳延长游戏生命,同时也可以作为新玩法探索的试验田,并设计奖励机制鼓励玩家获取限定奖励,(部分饰品会开放投票乃至选取玩家的设计加入宝瓶,如芳晓节的饰品,以至于每次季节性活动热度真的和过节一样)

  初期的几个节日活动都反响不错,玩家开始期待每年的节日活动,讨论奖励,以及V社会开拓哪些新节日。

  然而Valve还是露出了“本性”。

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  2013年万圣节,玩家经历去年的惊喜后摩拳擦掌只等更新刷爆,然而第二次夜魇暗潮竟没有如约来临。各大社区与论坛群情沸腾,玩家纷纷打出“Valve pls”、“Give DIRETIDE”要求开启夜魇暗潮活动,V社置之不理,部分愤怒的玩家开始在Facebook,Reddit各处刷“Fuck u Valve ,Give DIRETIDE”,而V社一如既往装死,事情进一步恶化,Reddit发起了一场刷评分的活动,大量玩家跑到Metascore对DOTA2进行1星差评,本来DOTA2游戏分90,用户分7.9,两个头评分别是100分和10分,就因为这个万圣节迟到事件,短短几天用户分就被刷到3.7分,众多的玩家参与了这次刷分,导致本来7.9的高分花了两年才重新回到了6.4。

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