为什么要提前做好规划呢?我看过很多新手的庄园,感觉很多人都会遇到一个瓶颈。今天灵感爆发做了一块,明天就不知道如何继续下手了。然后第二次灵感爆发的时候又全部拆除重来,又做了一小块……庄园永远没有完工的一天。
又或者今天做了第一块区域,是个大湖,明天在湖旁边想做一个高山,但是没有考虑到两个区域衔接的情况,于是中间空了一大块,抓耳挠腮也想不出衔接方法。所以一定要在动手之前就完成规划。
这样整个庄园会比较协调,不会出现一块特别空,另一块特别密集都是房屋。之类的突发情况。
除了画九宫格以外,也可以直接手绘全局图。举例如下。
实际制作的时候可以先列出你想要景观(比如我的是,主楼、佛像、锦鲤池、宠物小窝、春山塔……)
然后均匀分布画在图上。
4.庄园地形制作简述
如果把庄园比喻成一个奶油蛋糕的话,那么地形就是蛋糕胚。而上面的花花草草房屋就是点缀在蛋糕上的奶油。
我们必须先做好底下的蛋糕胚,再放上面的奶油。制作地形是建造庄园的第一步。
地形模式分为两种。
一种是“快捷编辑”,一种是“自由编辑”。
下面先介绍一下自由编辑模式。
1.自由编辑
笔刷力度:
正数笔刷会让画过的地方凸起来。
负数笔刷会让画过的地方凹下去。
0度笔刷会让画过的地方变圆润,一般用来修饰。
做大轮廓的时候可以先把笔刷力度调大,轻轻画一下就地凸得很高了。
修小细节的时候可以把笔刷力度调整到趋近于0,慢慢的修。
笔刷大小:
调整可变化笔刷作用的面积。最小1格,最大16格。
高度辅助:
勾上这个可以出现一个透明的平面帮助对齐高度。
锁定高度:
在这个框上打上钩,高度就被锁定了。
就比如,输入300高度,锁定高度✓。用正数笔刷刷过去,最高只能增加到300高度,不能继续升高了。用负数笔刷刷过去,最低只能减少到300高度,不能继续减少。
2.快捷编辑
画:用笔刷画上去 ,画出来的效果类似于地理上的等高线一样。
擦:橡皮擦,擦掉画错的地方用的。
斜度:斜度越大,做出来的两层就越陡。
高度 本层高度(总高度):
比如图上第三层,高度100(500)。
100指的是第三层比第二层高了100。
500指的是总高度。
如上图就是生成后的效果,每一层的高度不同。
5.新手常见的误区
这是我参观了上百个新手的庄园总结出的,出现概率较高的误区。如果把这些问题加以修改,庄园的美丽程度将会upup!!
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