加点方法
我是以首点AMP其次围绕AMP来辅助技能的方式进行的加点。
首先看图。
不稳定波动堪称工程师的DPS核心提升,其固定层数触发额外伤害并且没有任何CD。这是一个适合双打属性的AMP,同时也是工程师的核心AMP。
那么,为了点出这个AMP,过路点我们会依次选择 3点强袭提升,
这2点。用以解锁不稳定波动
其次,为了解锁另外一个常驻总伤害提升BUFF
我们需要在强袭/通用投入相同的点数。
这里也没任何争议的,我们选择3点穿刺和
至此,基本AMP已经点完,大部分人的分歧也就此开始了
首先我们来看分歧的原因是这几个AMP。
以上3个AMP 会让人觉得难以取舍,其实其中道理很简单,抛开科技流先不谈,如果你是物流流,单纯的要点出保持节奏需要浪费额外的7点AMP去点对PVE并无太大帮助的混合强袭/通用,虽然在第一层中有固定的6%护甲穿刺,但是第二层的需求4点数的AMP实在是非PVE属性。(自爆机器人,被暴击反伤,攻击减速,被减速时提高PVP能力)
如上原因,我们只要选择惹是生非和剃刀之锋之中的1个就好了。那么在57解锁完全的情况下,2点实际上是均可加满的,但是其6%和8%的双打伤害真的有那么强吗?会强于强袭列里的1层点数 6%固定暴击 6%固定暴伤吗。
经过测试,双打几率大于(理论值,并没有达到该数值的装备给我测试=_=)47%时,此2AMP才会收益高于6%暴击和6%爆伤。
于是我们会选择加强袭的AMP 1层,6%暴击和6爆伤,
所以最终AMP就是这样啦:
上图AMP为我的AMP解锁能力不全,等小伙伴AMP解锁完全(57点)可以点出惹是生非 !并且富裕4点,推荐选择
强袭第二层的这个AMP
上面就是关于AMP的优劣分析和选择原因。下面开始介绍输出手法和技能组合选择。
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