三、力量与敏捷的加点探讨
首先讲一些基础的东西:
1力量=1点物理伤害,10力量=10点物理伤害+4点力道(4%伤害)
1敏捷=2点暴击值
每个属性每增加10点,下一次加点消耗的潜力点增加1点。
以LZ58级 1500大攻的光刃举例(由于每10点力量有4%特殊提升,在此以每10点属性点作为计算依据):
1点力量≈1/1500≈0.06%伤害提升 10点力量≈0.67%+4%=4.67%伤害提升
10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*0.76(LZ自身暴击加成)≈0.494%伤害提升
10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*1(100%暴击加成)≈0.83%伤害提升
10点敏捷≈(20*0.0424-0.0198)*2(200%暴击加成)≈1.66%伤害提升重点来了!!!
以下是用枚举法算出的58级左右的属性收益力量部分:
带入EXCEL得到力量收益的散点图:
敏捷部分:
带入EXCEL得到敏捷收益的散点图:
我们可以看到:以100%暴击加成为例(LZ自己才76%)
如果我们有2110点潜力点,那么投入2100点力量,则有93.4%的收益+多余10点投入敏捷,共有收益94.2%的收益
如果投入1900点力量,210点敏捷,则有88.73%+5.07%,共有93.8%的收益
因为什么是2110点潜力呢,因为大家可以看上面LZ的属性图,自身是190点力量+50点敏捷还余51点没点,再加上LZ暴击加成远没有达到100%
算起来确实不如全力的加点来。
那么在做个假设,还是2110点潜力点,而暴击加成变成200%:
那么投入2100点力量,10点敏捷,则是93.4%+1.7%=95.1%
如果投入1900点力量,210点敏捷,则是88.73%+10.14%=98.87%
由此可见,决定力敏投入比率的,恰恰是以前大家都不关注的暴击加成决定的,如果人物始终维持在50%的暴击加成,那么全力加点看起来则是最优方案。
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