二、暴击对于人物整体输出的收益
暴击加成的作用
天谕里的暴击伤害=出手攻击*暴击加成
出手攻击这个大家都知道,是每次出手时,系统自动在你的最大攻击和最小攻击间ROLL点得出的数值
而暴击加成率则是人物基础的50%暴击加成+装备或者其它系统所获得的暴击加成转换而得
由此我们得出结论:
1、天谕里的暴击数值在150%到300%之间,暴击加成越高,暴击率的收益也就越高。
2、暴击的最终收益
我们假设一个人物目前的暴击率为X,暴击加成为N,那么当他发起一次攻击时,他本次攻击的期望收益就应该是:
攻击期望=1*X*(N+1)+1*(1-X)*1=XN+1
把这个攻击期望减去暴击率为0时,人物原本的攻击期望:1,则可以得到:
X点的暴击率为人物的输出增加了NX。
为防头晕,我们在这里举个栗子:
假设某光刃现在的暴击加成值为50%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加0.5%
假设某光刃现在的暴击加成值为100%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加1%
假设某光刃现在的暴击加成值为200%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加2%
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