天谕光刃怎么才能最大化输出 天谕光刃提升全攻略

2015-07-16 11:18:19 来源:论坛 作者:玄机丶 编辑:回到过去 

三、人物属性加点

  这里给大家看一下我录视频的时候的属性图。

天谕光刃提升全攻略

  其中副手和项链都没有融合,不然的话吃上属性药面板属性是很高的。现在讲属性点,作为一个副本纯输出的光刃,在副本中你的定位是什么呢?需要你抗怪吗?不需要。需要你治疗吗?不需要。需要你耍帅吗?不需要。需要你做什么?拿命去输出来回报队友。

  那么防具对你来说唯一的意义就是保证某些技能可以吃一下不用死而且不浪费血绽的cd,有哪些技能呢,比如牧登的鞭子,机械弑神老二大家一起撞修理球,机械弑神老三的毒气瓶第一下爆炸伤害。其他时候保证不吃任何会加重奶妈负担的技能才是一个光刃应有的素养,加上现在弑神本boss普攻锁定,这一点变得容易太多。如上面神祠的第一视角一样,光刃在副本中就是要有疯狗一样的输出精神,完全不畏惧死亡,永远在可行的地方在boss身后输出。之后等我们区能打了我会继续录制高阶机械的第一视角,告诉大家怎么在机械弑神里去走位输出。

  综上,我只加了两点体质两点精神,并且带的法防的耳环,之后会换成67级的金色炎牙耳环(地宫材料可做,非常便宜)。并不是说完全舍弃防御,而是要根据副本的伤害量来加上需要的体质。写到这里只希望我队伍的奶妈不要看见这个帖子,最好也别让你们的奶妈看见。。。

  那么剩下的属性点就保证力量在整10的时候力量敏捷3:1吧。优先加力量,也可以剩点属性点到时候补体质精神用。

  光刃为什么要加这么多敏捷呢?因为之前的某次改版无双被大幅削弱,暴击和暴击加成被大幅加强,就算光刃本身有战意决加的暴击,但是想要极致的输出,就要堆上暴击和暴击加成和基础的物理攻击,这就是前面装备前缀和觉醒选择的意义所在。另外命中这个属性,在堆到10%之前就是你最重要的输出属性,没到10%,那么你的攻击如果闪避了,这下白打。所以命中一定要有10%,一定一定要有。而根据公会修炼,还有神格盘上时之晶加的命中属性,估计也就150点,命中300点左右才能勉强到10%,打副本还要吃繁星醉来补3%的命中。所以一定要把耳环的觉醒洗成命中,这样既不浪费别的攻击装备的觉醒,也很好的解决了这个问题。

  可以看到视频中,笔者几乎没有一下miss,并且刀刀烈火,全程75%暴击,虽然笔者脸很好看,但是跟属性也不是没关系。

  对了,破防打副本作用微乎其微,按我询问的老区的人做的实验来看,收益几乎为0。因为想想看,如果怪物防御很高的话,还能动不动就几万秒伤吗。所以目测怪物的防御都在1000以内,破不破防差距不大,加上光刃本身的武器项链都带破防,30修炼点带破防,战意buff带破防,对怪物破防还会多50%的效果,所以不打pvp的话不要堆破防。

四、技能加点及修炼

天谕光刃提升全攻略

  图中可以看到我的加点思路,完全放弃斩风破月的加点,三个控制技能都点到15级可以控住副本的小怪。狂杀这个技能这辈子估计在副本就这个等级了,因为后面技能点要点别的,这个技能伤害很低只用来叠buff用即可。不动山看着点,毕竟需要用的地方也不多,其他的都点满。

  至于技能修炼就见仁见智了,我玩惯了圣堂,第一次玩光刃,习惯了左键不停,但是斩风又cd太短了按的手疼并且是近身攻击所以我弃之不用,把破空当普攻来用。所以实际上流派就是一直使用破空斩的划水流光刃。

  必加技能点

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  战意决的上限和对怪物伤害,前面说了破防打副本没啥用所以上面一排都不用点。

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  破空斩的减cd,和对怪物伤害。修炼点不够可以只点两点加无双,也可以放弃远距离外提高伤害。修炼点足够后面最上面一排都要点满。

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  狂杀是光刃提高输出的最核心技能,叠满buff25%的全程攻击加成,最上面一排必点,为了副本的容错率和某些时候不能近身的buff持续保留。

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  血绽决,点下面的加伤害和其前置技能点,以后技能点多余可以点7秒血绽和减cd。再多的话第一排可以把高级修炼点出来。

  还有就是打长城时候猎光的驱散。其他的技能修炼比如斩青云或者破影的延长时间buff,还有加伤害的那些,都是修炼点富余的时候去点的,大概50点修炼就足够了。

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