剑网3风骨霸刀版本长歌门莫问PVP打法攻略 莫问配装及队友选择分析

2016-12-14 15:37:08 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君 浏览:loading

毒歌

  毒歌这个配置其实我个人来说还比较喜欢,但无奈认识的毒经少打得不算太多。这个配置呢在高分段特别容易看见也特别的强,但其实毒歌本身来说只能勉强跻身一线配置,而为什么毒歌高分那么多则是因为毒歌双cw队或者毒经莫问任何一个单cw都很强,为什么呢毒经本身限制能力强,小控制多而且有易伤,莫问伤害高且圈的能力很强大,两个职业的cw都是公认的最好的特效的几个职业之二,因此毒歌在高分段中特别凶,起手就能压得人血崩,技能全出。

  但其实大多数人也并没有cw,那我们就来分析一下没有cw的毒歌是应该怎样去配合的,还是先来分析下这个配置的优缺点。

  缺点:1、这个配置需要很强的抗压,无论是毒经还是莫问都相当需要,毒经一个单解控职业,如果献祭不是拿来打进攻而是被动的去作为解免控使用,如果毒经的技能无法作为主动来使用那么毒经的伤害也很难打出来,而且毒歌这方的治疗压力也会越来越大,因此毒歌如果抗压不好很难打开局面,而莫问抗压不好,作为一个几乎0减伤用位移溜人的职业来说进攻和伤害也更难打出来,而毒经在莫问出来的前几个赛季都是作为辅助来打的,用封内、各种控制来作为辅助资本的职业来说,减疗在有蛊的情况下也才6秒是很难一个人打出压制力的,因此基本来说两者打进攻的时候都是缺一不可,因此两人的抗压都要有一定能力才行。

  2、正如上所说毒歌打伤害很凶,其实大家不难发现,相对的来说毒歌自保能力或者说互保能力很弱,简单来说就是只要你能凶得过毒歌那么你就占有很大优势了。毒歌保人很弱,除了奶妈毒经唯一的狂暴,而迷心如果给了队友那么在输出节奏上会弱上不少,或者说陷入了被动的情况,而唯一依赖的就是莫问的四圈的能力来做饭保人,但有时候的圈又需要拿来打进攻等,因此如何判断也是毒歌的一大难点。

  优点:优点也有很多,上面也有所提到。毒经的限制能力强悍,又能比较好的辅助莫问打伤害同时自己伤害也非常高,如果毒经莫问都不能被很好的限制或者说能在关键时候打出需要的伤害或者效果那么都会让对方非常头疼甚至局势直接逆转。而特别是在毒经莫问伤害配合一波圈的时候以及各种小控制,伤害则会变得特别的高甚至对方要交很多技能跑出圈等,那么对面就会非常伤,更难循环自己的技能,因此很多遇到毒歌的队伍都是由于直接被打懵不得已全交技能于是在下一波崩了。

  总得来说呢毒歌不弱,但也不是想象中的那么强,如果有cw那完全可以说是另一个配置了,不过其实虽然一直在强调需要抗压能力强但这个配置还是相对容易上手的,和明歌特别吃套路打法不一样。这个配置便更偏向于吃输出能力,虽然打出高伤害不简单,但上手则会更好,其实就是无脑一点,单纯为了上段我倒比较推荐一些新手用这个配置去打。

  最后说一下毒歌一个思路:减疗不断,下圈用伤害作爆发打,爆发时挂好dot以后两人多线下血除非有自信可以确定击杀。那么详细说说就是:以莫问起手为进攻点的开始,一定要果断一点不要犹豫,然后这波补好6个dot也就是说两个人身上满毒,然后配合圈作为限制,同时毒经拍百足等限制对方奶妈为主(当然也不一定,反正通过自己想法来认为如何能逼出最多技能就好)来进行输出,这个时候第一个百足是不用省的,因为莫问的圈的减疗是完全能够拖到第二个百足好的,那么第二个百足就需要看情况稍微留一留了,如果觉得趁着圈的减疗能杀死人就拍,如果不能就等圈没了立刻补上减疗,这个就需要经验和自己对于伤害的计算了,那么在下圈的时候莫问只需要挂好毒给两个人然后在配合圈和毒经疯狂输出另一个人的时候莫问就要赶紧把另一方的血线尽可能的压下来,那么对方奶妈就很难救起来了,也就是对面血崩了,就算侥幸跑掉也是技能基本全出难以循环过来了。

三歌

  我自己打3歌比较多,这个配置呢是我最喜欢的配置,理解相对要深一点,说到核心就是利用:莫问多线下血能力强、圈多各种组合能打出不同的效果。这个配置呢,我个人认为是一线配置,在我看来比毒歌、明歌都还要强,但这个配置不太好说,实在要说就是两个极端,一类3歌会被打的谁都打不过,而另一类除了苗疆队、苍丐等少数队伍容易翻车以外基本都是赢面大。但其实三歌是很吃套路和配合的。

  还是先分析下优缺点再给大家讲讲3歌的套路。

  优点:伤害足、圈组合很多,包含各种效果(拆集火、打进攻、懵逼)打进攻时方式多,基本留住人就能打出爆炸伤害,其实呢这个配置能各种变化,每一波圈或者技能都能打出各种不同的效果,这也是我最喜欢这个配置的原因,而也是因为这个配置的圈多和两个莫问的配合多也让打法变得丰富有趣了起来。

  缺点:其实这个配置呢,相当的粗暴。说起缺点就是莫问的抗压能力,其实大家看下来也不难看到我每次都要提这个,也不是我啰嗦,这个问题真的是莫问最严重的问题。而还有个重点就是3歌面对其他配置能不能稳住第一波打出好的节奏,不要小看这个攒曲风过程以及铺垫进攻的差不多半分钟的第一波,其实在我们打了这么久的3歌以后对于第一波是特别重视的,甚至于说要不惜交出一切技能来保住第一波的团血稳住。第一波对于3歌很重要,也是3歌最大的缺点所在,如果第一波打乱了那么基本上来说很难占到好处了。

  那么现在说一下3歌的打法,各位深爱长歌的同门都知道下圈是一种艺术也是一门技术,这个笑傲能不能精准的隔在奶妈和dps之间或者圈一气呵成的隔人然后他进来吃懵的连招都是赏心悦目的操作,而3歌更是很好的利用了这点,那么3歌的思路也建立在3个基础套路和1个基本思路上——

套路:

  1、连抓留人。莫问有孤影和圈,基本来说第一波爆发是4套圈,那么莫问可以实现第一人抓懵然后第二人紧接抓懵这样的套路,那么再连贯点就能形成4套连抓的情况,甚至可以配合奶歌的抓懵打出极限在6套的连抓(当然只是理论,实战不太可能,并且也不一定需要抓这么多次,看情况决定抓几次)而连抓中因为有懵逼圈的存在,对方是不可能不交技能走的,那么这样既能吃着减疗下血又能造成奶妈的治疗压力同时还能留住对方,一般来说4套抓懵是没有留不住的人的,一举多得。

  2、错开的双平沙。这是最开始打3歌研究的最简单的一个套路,也十分强大和好用,但其实这个套路出现的可能不太高,所以所谓这个套路的“脏”其实并不成立,之所以说这个套路“脏”也只是那些贴吧选手或者不懂套路的人的无奈之举,说白了就是你们比他们强,他们也只能这样发泄下罢了。因为这个套路会玩的都知道谁交了平沙而另一个人的平沙需要提防,那么是很难在需要的时候再平到对方打出套路创造机会的。其实这个套路的操作也很简单,尽量挂满6毒平掉一人,然后再利用快出来的时候让另一个莫问平到奶妈,创造一波20秒左右的禁疗时间打出血线的压力。

  3、交叉双切剑。这个套路就是3歌杀人的王牌手段以及爆炸输出的真正来源。dot固然重要,但在斩杀上确实无力,而切剑则能很好的弥补这点,但因为和其他职业搭配莫问不是很需要切剑去补刀伤害,而更多的是利用圈和徵的效果来辅助击杀,因此很多莫问潜意识里忘记了切剑的伤害。我很自信的说大部分奶妈要是被留住了,两个切剑内必死。那么我也说说这个是如何操作的,希望各位同门好好理解下。

  讲两个DPS分为A、B,A莫问下抓懵了,B莫问补满3dot切剑打伤害,A莫问拉回来以后继续补上云生甚至笑傲作减疗给B进行输出,B觉得自己无法打出更多的伤害就收切剑,继续抓懵那个人并补好dot,这时候A也补好dot切剑出去打伤害,然后B再利用手头剩的圈作减疗辅助。

  以上只是单纯的基础套路而已,也可以说是所谓的公式,而公式不是只能生搬硬套的,他会变各种形式甚至掩饰得自己不像这个公式的产物,那么同理用法也不是死的,甚至可以随意打乱组合到更深的套路中去,而如何优化细节那么需要各种情况来判断了,但是万变不离其宗,他最终的原型还是那个“公式”而已,但其实“公式”还遵循了一个原理,那就是——3歌的基本思路。

  思路:核心和要点还是八个大字“多线下血,减疗循环”,多线下血我已经提到很多次了,因此不多赘述。那么众所周知莫问的减疗相较于很多门派是挺无力的,因为他必须要通过圈才能打出减疗,而圈下下来以后就是固定死了的,因此这个减疗并不能算百分之百的效果,而需要看用的人能不能把圈用好用活了。那么问题来了,一个圈下下来可能一秒就出去了,可能八秒都在圈里,那么无法确定到底能给到几秒,那么在集火的关键时候判断失误怎么办?这就是莫问下圈的技术和队友的配合留人如何了,这是很需要练和判断的。那么即使是这样不稳定减疗时间的圈我们依然能让减疗循环过来,怎么循环呢?抓懵我们大部分时候是一起用,算8秒,而其他圈我们每个平均算4秒的减疗覆盖,那么一个人一套圈就有16秒,而两套有32秒,3套有48秒,4套有64秒。那么这么说在第一波双孤影爆发的时候圈的减疗覆盖率接近百分之百(注意,是接近百分之百,因为下圈和各种原因也会导致这个时间的浮动)那么在这期间莫问的爆发打在对方身上只要能留住人基本上对面吃的伤害是成吨计的,而无可厚非的是很多队也是这样死在了双莫问手上。那么我们可以计算下,在这样的情况下,基本双孤影那波能每个人下出3套圈的样子,虽然不一定都是进攻圈,但在减疗上基本上是不会断的。而即使这样的一波没杀死人也不用着急,在下一套圈的时候我们虽然有近半分钟的减疗真空期,但其实并没有看着这么多。原因有二:其一,在第一波的攻势下,对方技能不出一大半都不可能,那么其实看似半分钟的减疗真空期他的抬血手段也并不强,用伤害压制并不一定压不下去。其二,我们单单只算了圈,但还有平沙在手里(假设之前不用平沙,因为在开第一波前就用了平沙对方基本很难撑过这一波)而这个平沙无论平到奶妈或者dps都至少是让这个人被禁疗了10秒左右吧(不排除有hot等可能)

  再说说防守,很多其他门派的人都有个误区,说3歌只是圈圈圈就赢了,这么说只说对了一半,正如上所说的一样,这个配置不是无脑圈,下圈也是有思路和技术的,没有想象那么简单,同时这个配置的圈,真正能拿来保命的几乎只有奶歌的圈,莫问的圈如果都留着保命了,那还是别打了吧干错直接退来得实际一点,不将圈拿出来打进攻用什么补减疗,因此防守方面我们只能从这两个方面去思考:

  1、进攻是最好的防守,但绝不是不防守,而是如何在进攻中同时防守。为什么这么说呢?比如面对鲸鱼,我们在下圈补减疗的同时利用云生的平摊他到底爆不爆发,不爆发如果死了呢?那爆发打在平摊上又有什么用呢?这就是我们需要做到的,在进攻中同时绞尽脑汁打出防守的效果,让对方陷入打不打的犹豫状态。这部分的内容我会和[站位的思考]中一起说。

  2、既然我上面说到了减疗循环,那么减疗利用的是圈,那么同理我们也不是所有圈都要打进攻的,比如我说了,在有双孤影的时候打爆发几乎每个莫问能下出3套圈,而两个莫问的第三套圈用不用来保自己、队友就需要看能不能形成击杀或者追不上人啊等各种实战环境来进行判断了。

  那么这样一说,其实这个真空期粗略算下来只有10-15秒的样子,而这个真空期不算对方位置差奶不到的时间以及伤害的各种因素,那么其实这样的真空期完全可以不用太过担忧的,减疗循环的问题也基本解决了。那么只要想打这个配置的同门们练好配合,在进攻和防守的时候做好自己该做的,这个配置便会变的很强很强了。

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