怪物猎人OL毒属性攻击全面解读 毒属性收益详解

2016-05-09 12:02:15 来源:怪物猎人OL吧 作者:请叫我大神爷C 编辑:八云猫车 

  毒属性攻击是怪物猎人OL里异常属性攻击的一种,给你让怪物持续中毒,小编本期给大家带来怪物猎人OL毒属性攻击全面解读,来看看毒属性收益详解吧。

毒的基本特性

[毒]

  毒是一种每秒对怪物造成伤害的异常状态。

  毒不会改变怪物的肉质,以及大部分怪物的行动模式。目前仅影响钢龙。

  中毒状态下无法继续积累毒积蓄值。

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[持续]

  毒的持续时间是固定的。样本截止至目前并没有出现特殊情况。

  第一毒60秒,第二毒55秒,第三毒50秒。

[伤害]

  毒的伤害为基于目标生命上限的百分比伤害,并非固定值伤害。上一篇测试里弄错了,在这里道个歉

  毒的伤害会受到怪物的毒属性抗性所影响,因此不同怪物会有不同的伤害。

  对于毒抗一般的怪物来说,每秒伤害大致为0.21%左右,毒了三次以后的总期望值约为34%。

  毒在组队状态下可以正常作用。

  近战武器的“毒属性攻击力”不会影响毒的伤害,实际应为毒属性积蓄值。

  毒会导致怪物死亡。

[毒抗]

  怪物存在毒抗,会影响毒属性的伤害。

  样本中大部分怪毒秒伤处于0.21%,可视为标准毒抗下的伤害。

  高毒抗的怪,例如荒厄龙,毒秒伤仅0.07%。

  部分怪物一毒以后存在明显的毒伤害衰减,疑似为毒抗的提升。

  例如砂岩龙,第一毒秒伤0.30%,二三毒仅0.18%。

  目前并没有发现怪物毒抗的规律,疑似为类似于肉质的独立属性。每个怪物的毒抗测定,暂且不在本次研究的范围以内。

[毒烟雾玉]

  毒烟雾玉可以为小怪以外的怪物在短时间内持续提供毒积蓄值。

  怪物处于睡眠状态下似乎可以正常积攒毒积蓄值但无法进入中毒状态?

收益分析

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[标准毒抗]

  秒伤0.21%

[一毒]

  非毒武器可以使用毒烟雾玉在几乎不损失输出的情况下达成,并有效削弱大部分怪物的血量。

  60 x 0.21% = 12.6%

  以1w8血的单人王立怪为例约为2268

  以3w血的单人王立精英怪为例约为3780

  以5w血的单人王立五星精英怪为例约为6300

  使用毒烟雾玉的情况大约一至两颗即可达成。多人及部分高积蓄值可能更多,但多数不超过5颗

  对于可以使用毒瓶的弓,亦可以在不使用毒追的情况下再一个瓶子以内轻松达成。

[二毒]

  二毒应该是在大部分情况下大部分毒属性武器能够轻松到达的次数。三毒则不一定能出。

  115 x 0.21% = 24.15%

  1w8血,3w血,5w血对应伤害为4347,7245,12075

  假定物理武器面板299会心率-2.1,输出期望值约为297.4。毒武器面板242会心率9.6,期望值约为247.8。

  那么物理武器的纯输出效率为毒属性武器的1.20倍。

  而两次毒的伤害相当于将怪物的血量降低了1.318倍。

  总共算下来,毒属性武器仅需物理武器0.91倍的攻击次数即可。

  此时毒属性武器是优于物理武器的。

[三毒]

  三毒在配合毒烟雾玉的情况下应该是可以达成的。弓用毒追应该也可达成。

  165 x 0.21% = 34.65%

  1w8血,3w血,5w血对应伤害为6237,10395,17325

  这里就和用毒烟雾玉一毒的物理武器对比吧。

  一毒相当于怪物血量降低了1.14倍

  三毒相当于怪物血量降低了1.53倍

  总共算下来,毒属性武器仅需物理武器0.89倍的攻击次数即可。

  此时毒属性武器依然优于物理武器。

[四毒]

  我没见过

[眠追与毒追]

  这里将眠后的伤害与毒后的伤害进行比较。皆为3次异常的数据。

  1.眠秘箭。

  1w8血的3次毒伤为6237,则单下普通秘箭的伤害要超过693才行。

  2.眠斩

  5w血的3次毒伤为17325,则单下普通大剑四蓄的伤害要超过1925才行。

  3.眠奥义

  10w血的3次毒伤为34650,则单下普通奥义的伤害要超过3850才行。

  不过你可以毒眠一起打啊

[其他]

  1.二毒的毒属性与一毒的物理武器对比

  1.20 x 1.14 / 1.318 = 0.97

  依然二毒的毒属性武器小胜

  2.等待补充

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