怪物猎人OL太刀技能分析 太刀常用技能详解

2016-03-28 16:42:56 来源:怪物猎人OL吧 作者:不要那里不行0 编辑:八云猫车 

  怪物猎人OL太刀技能分析,怪物猎人OL中有近百种技能,每个技能效果都不同,来看看太刀常用技能详解吧。

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  太刀在成型过后,技能的选择是普遍玩家头疼的问题,今天就来讲一下。

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  首先列出太刀在成型后比较常见的几个技能。

太刀常用技能:

极磨

  (加快自身磨刀速度,只用磨一次就可站起来。)

高磨

  (作用同上,为极磨的低阶版本,只比无技能的情况下少磨一次。)

  (增加武器的斩味,依据本身武器最高斩味的长度来决定是否会高一级斩味。如有异议请提出。)

高耳

  (高级耳栓,使自身免疫所有怪物吼叫。)

耳栓

  (普通耳栓,作用同上,为高级耳栓低阶版本,不同的是怪物的吼叫分低吼和高吼,普通耳栓则只能防御低吼,比如河狸兽就是低吼,其他在这里不一一列举。)

心眼

  (使自身的攻击不会因为怪物的肉质过于坚硬,或是斩味不足导致弹刀)

无锋

  (提高自身武器的耐久度,使其不会因为长时间战斗而过快的消耗武器斩味。)

业务

  (作用同上,无锋的低阶版本,效果较为明显。)

底力

  (也就是所谓的火场,生命值低于一定数值后大幅度增加攻击力,效果明显。)

攻击力提升

  (一共小,中,大,超,极,五个档次,在TX对其进行削弱过后效果不太明显。)

见切

  (就是所谓的达人,提高自身的暴击率,对于武器攻击频率过低的武器来说效果甚微。)

属性攻击

  (提高攻击怪物时附加的属性攻击的伤害,有单属性攻击强化与全属性强化两种类型。)

斗魂

  (怪物发怒时,会提升猎人25的攻击力。)

痛击

  (击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成。)

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技能分析与分类

  在这里我把技能归类一下,分为常驻技能和对策技能,大家要搞清楚技能的分类,作用,才能更好的去选择。

心眼

  常驻技能我想无锋,匠,极磨,攻击力提升,底力,这些都是可以归纳进去的。这些技能是可以有效提高输出从而加快通关速度的。无锋和极磨这两个作为常驻技能无可厚非,虽然没有直接性的提升输出,但是保证了输出的节奏不被打乱,让很多玩家都爱不释手,也让很多玩家头疼到底选哪个。我这里的意见是单人无锋,组队极磨,单人无锋,为了追求竞速,省下了磨刀的时间,让你的输出没有顾虑,也不用担心斩味的降低导致输出降低。组队极磨,组队不像单人追求个人的节奏与boss通关竞速,斩味降低了,不妨磨一下吧!也不用担心过慢的速度下一秒就被boss送回家,叮一下又回到战斗中!

  当然这里只是我的个人建议,这两个技能大家还是自由取舍吧~!

  先说下最近大家议论比较多的心眼,这个技能只能把它算作为对策技能来看,这个技能并没有直接性的提升自身的攻击力,防御力等等。就目前来看,比较容易弹刀的怪屈指可数,如尾晶蝎,烈焰女王这两个代表性的怪物,其他也有弹刀的怪,我这里仅仅列举比较容易弹刀的。那么心眼只有在狩猎这些怪的情况下才能发挥作用,并不能把它看作一个常驻技能来使用,他的实用性是比较低的,但我并没有很绝对的说心眼就没有用。

耳栓

  再一个耳栓,也是属于对策技能,它也并没有直接性的提升输出,只是为了针对某些吼叫硬直太长,后面还会衔接技能的boss而出现的。它的存在可以使我们在特定情况下增加自身存活率,制造安定的输出环境。然而在没有吼叫存在的boss里面,它就是没用的东西大家要明白。

匠与攻击力提升

  匠和攻击力提升这两个技能简单粗暴,最直接的伤害提升,但是攻击力提升这个技能在被TX锉刀过后,收效甚微,以至于很多人都不把他纳入考虑范围,地位十分尴尬,我也不太推荐大家花大价钱去出攻极。相较之下匠的出现让大家找到了新的目标,公认的伤害提升,斩味的提高也可以有效防止某些部位弹刀,但是昂贵的价格让一些新人望而却步。

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底力

  底力这个技能纳入常驻技能范围是因为后期怪物的伤害....基本摸你两下就死了,没点儿技术走位什么的,玩什么太刀啊?灵动飘逸又可以打出伤害,不来个火场什么的怼一波么,再加上武器觉醒,伤害提升绝对是爆发性的。(老油条太刀强烈推荐的常驻技能,你走位这么吊怎么不开火。)

  这里提一下我说的常驻技能并不是就一定要带上它,那么多技能你一套出的来吗!

斗魂与痛击

  接下来斗魂和痛击这两个技能归纳到对策技能中,虽然斗魂可以提升攻击力,但前提是怪也要提升攻击力(发怒),一些怪发怒过后输出环境变的不稳定,这25点攻击力提升就显得有点不明显了。星龙这东西怒了你近战敢上去蹭。要是实在牛B,你常驻我也没意见,不过也就25攻击力而已。痛击加弱点伤害,我认为是一个比较尴尬的技能,近战武器的打点一向没有远程武器准,但是 我还是把它提出来了,是因为有些怪弱点太好打了(我不知道什么经验龙)。然而不是所有怪的弱点都那么好打,难道打烈焰女王你不带心眼带痛击?而且近战打弱点需要更多的练习,当然在组队的时候,有了队友的协助,痛击这个技能也未尝不可,所以只能把它归类到对策技能中。

属性攻击强化

  属性攻击强化就目前来说,确实挺厉害的,前提是在克制属性的情况下,每一刀的伤害都是质的飞跃,但是真的不能把它归到常驻技能去,太多的人经济情况都不允许全属性制霸(土豪请无视)。想要走属性伤害的吧友们可以多看看相关怪物的肉质吸收表,但是不推荐为了这些伤害去收海景房,还不如搞个极磨无锋什么的啥都能打。

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