怪物猎人OL双刀技能分析 双刀进阶攻略

2016-03-17 11:24:42 来源:怪物猎人OL吧 作者:sweetviolin03 编辑:八云猫车 

  怪物猎人OL双刀技能分析,双刀在怪物猎人OL中的定位是什么?双刀适合出什么技能?双刀进阶攻略告诉你这些答案。

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团队定位

  主控制:麻痹双刀曾经是最好的辅助职业,但是眠麻双追一出,任何辅助都变得很无力。双追弓箭麻痹速度更快,还增加睡眠效果。同时因为身处远程位,扔闪光进行连控也有先天优势。但是从成本和人口基数上来说,麻刀依然是非常受欢迎的辅助职业。以成本低的优势,成为每个双刀的必经之路。即使在属性刀成型的大后期,需要破部位的时候也会选择麻刀进本。

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  主杀戮:“只要站住不动,属性双刀就是制霸全职业的王者。”这句话不是游戏的客观事实,而是每个属性刀心中的信仰和自信。而事实上,站桩输出的环境中双刀的确是各个职业的佼佼者,尤其是极限模式,双刀的输出更是爆炸的。那么问题来了,怪物不会一直不动怎么办?我们可以从两个方面解决这个问题,让输出环境趋向于理想化。

第一,个人手法和精确打点

  所谓个人手法,主要体现在走位,也就是黏住怪物和规避怪物的攻击动作。这是一个熟能手巧的东西,打多了,自然就熟练了。比如站在哪里乱舞龙车车不到,站在哪里甩尾甩不着。粘怪方面就要靠技能了,这点下文我们在细聊。而精确打点,就是集中力量攻击怪物的特定部位,从而造成僵直和倒地。双刀的打击部位以腿部为主,比如星龙一家的后腿,基本流程就是洗脚——倒地——打弱点/破部位。但是大部分怪物的腿部肉质都不会太好,这时候就需要精确打点。举几个例子,鬼狩蛛后腿和腹部的间隙,既能打腿又能输出到弱点腹部。螃蟹一家的侧面中心区域,既能大腿又能打到若雷的背壳,还有毒怪鸟一家尾部和腿部中间,眠鸟一家和沙龙王的两腿之间能打腹部和腿部,火龙一家腿部和尾部的中间等等等等。这就需要记住怪物的弱属性肉质,从而选择最好的打点部位。

第二,道具和队友

  这两点我想不用我解释太多,这部分主要说说属性刀最好的伙伴——眠麻双追属性弓。这是唯一能让极限怪原地到死的职业。1眠--1麻--麻痹陷阱1--倒地--2麻--倒地--3麻--2眠--麻痹陷阱2--3眠---狩猎成功。你以为这是臆想出来的理想循环么?其实并不是。弓箭和双刀一人一边,放弃弱点,结合上文介绍的精确打点,全部攻击腿部,根据具体情况,由弓箭负责闪光辅助,双刀负责麻痹落穴陷阱辅助。于是你发现,除去少数怪物,大部分怪会在麻痹僵直倒地睡眠中度过生命中最后的美好时光。这里还有一个地方要注意,眠在这里有两个作用:一是不停手,作为打断怪物动作的短时控制技能。二是全体停手磨御石,调整由于怪物乱动导致的位置偏差。具体选择有实际情况而定。如果所有控制全部打完,怪物还没瘸腿,那么就是伤害不够的问题了。其实对于属性刀,只要武器有+8,三觉,就很难出现伤害不够的情况。弓刀组合,弓是团队的灵魂。

  综上所述,属性刀更适合于组队。只要有合理的控制链,属性刀的伤害令人发指。

  关于焦点问题想法(个人浅见,欢迎讨论)

1、 关于心眼

  双刀是否需要心眼?这是贴吧讨论很久问题。我说说我的想法,双刀不必刻意把心眼作为必出技能。让我们细数需要心眼的怪物,尾晶蝎、烈焰龙妈、砦蟹及其亚种。除去这些怪物,心眼的作用很简单——让整个输出过程变得更流畅。这里的流畅表现在两个方面,一是遇到少部位弹刀的怪有更好的表现,比如电龙的吸盘,战鬼河狸兽的尾巴;二是在掉斩之后可以继续输出,比如盾蟹和镰蟹的背壳。所以我认为可以单出一套心眼装备来对应需要心眼的怪物。

  其次就是清荒神提出的心眼“毒品”概念——“如果打到肉质很差的部位,在没有[心眼]支持下的双刀,这时候需要马上寻找突破口以避免弹刀问题。但有[心眼]技能的双刀由于没有这方面的阻碍,很容易忽视一个问题,即“弹刀部位意味着肉质差,也就意味是输出不理想的位置”,会在肉质差的部位持续的输出。这对于想把输出打高的双刀玩家而言,是极为不利的。换一种说法,[心眼]是一种毒品属性。用习惯了你会发现离开了它很多怪都不能顺利狩猎,而长期配置它,你可能不能如愿打出想象中的极限伤害。”

2、 关于凝神

  最近贴吧新崛起了一个新的双刀流派——凝神双刀。关于这个流派,我先摆出我的想法:凝神双刀,花式杀弱鸡最贵的一种。下面,我们从感觉上和数据上分析其原因。

问题一:当我们获得凝神,我们会得到什么?

  我们会获得更快的刀槽积蓄速度。首先,我们要明白,凝神对于大剑,弓箭的意义在于更快的蓄力,也就是单位时间打出更高的伤害。这很好理解,打2下肯定比打1下打的多。而双刀的鬼人化并不能让单次的武器伤害增加,也就是说鬼人化并不会带来更高的伤害补正,无论你进入鬼人化与否,双刀的招式伤害都不会提高。那么,凝神给双刀带来的,就是单位时间更多的乱舞次数。下面,我们就请出清荒神这尊数据大神,从数控帝的角度分析:

  “凝神的收益其实非常的简单明了:各招式单次Hit集气效率+50%。

  [突进斩](开刃后)蓄气值:11%—》16.5%

  [回旋斩]蓄气值:5.5%—》8.25%

  [旋子回避]蓄气值:5.5%—》8.25%

  接下来我们比较[凝神]的直观收益表现:

伤害系数设定:

  [突进斩]的一段伤害:a

  [回旋斩]的一段伤害:b

  [落叶斩]的一段伤害:c

  系数关系:b=1.5a=3c

  (附上数值:假设a=10点伤害)

  [突进斩]总伤害(4a):40

  [回旋斩]总伤害(2b):30

  [落叶斩]总伤害(6c):30

  (PS:我们在比较的时候不需要计算[鬼人乱舞]的伤害,因为[凝神]既不能改变乱舞的速度,也没有增加乱舞的伤害。)

1.包含[初始状态]的站桩输出

  设定输出环境为[怪物被控制],[站桩输出时间]为30秒。

  [非凝神状态]:

  [初始状态]—》[第一次合刃]的时间:14秒。

  [鬼人化]—》[四次乱舞]的时间:10秒。

  剩余的6秒内,我们选择最大化输出方式为:

  [突进斩]X1—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X1时间:6秒。

  [凝神状态]:

  [初始状态]—》[第一次合刃]的时间:11秒。

  [鬼人化]—》[四次乱舞]的时间:10秒。

  剩余的10秒,我们选择最大化输出方式为:

  [突进斩]X1—》[回旋斩]X3—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X2时间:9秒。

  那么我们计算[凝神]下的伤害提升为:[回旋斩]X2加[鬼人乱舞]X1 =60+[鬼人乱舞]X1

  结论

  因此我们得知:在包含[初始状态]下的30秒木桩输出中,[凝神]可以让我们多出相当于两次[回旋斩]一次[鬼人乱舞]的伤害。

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