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怪物猎人OL新武器长枪使用攻略 长枪怎么玩

2016-03-02 11:14:37 来源:怪物猎人OL吧 作者:灬CrusAdEr灬 编辑:独孤非凡 

  怪物猎人OL新武器长枪3月1日已经更新,小伙伴们是不是都准备做一把尝试一下呢,今天小编就为大家带来长枪使用攻略。

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武器篇:

  工欲善其事,必先利其器。一把武器如果拿在手里,却不清楚它的特性,还怎么玩好它。所以楼主这里掺杂个人理解,为吧友们介绍一下长枪的一系列特性。

  首先,长枪是一款伪回合制武器,以3为一回合,攻击连打最多3次,闪避连躲最多3次,攻闪穿插之后次数重置!也就是说,攻击躲闪互相穿插,辅以盾反(P3加入),形成绵密的攻闪防连携。而如何练好连携,也就是老猎人和菊苣们口中所说的节奏,这便是长枪的重中之重!

  第二,长枪是斩/打混合武器(P2G\P3模拟器猎人经验 2dos\边境没玩枪,之后没玩过). 同肉质吸收,斩击优先。打击吸收高,打击优先。也就是说长枪在物理属性上面来说是一款极其无耻的全破武器!只要不弹刀,想破啥破啥!

  第三,长枪是一款攻击力偏低(楼主猜测,在OL里大概就铳枪伤害往上浮动20左右),打点稳定。攻击频率很高的武器。也就是说长枪虽然在物理属性上极其无耻,可是因为本身偏低的攻击力并不能很好的发挥出物理属性上的优势。需要辅以属性输出来补足,而长枪的高频攻击,恰巧又支持了属性输出所需要的前提。

  所以,坚持玩枪的吧友们,让银币在天国飞舞起来!准备七枪下天山吧!

  (强行七枪,只要5属性:水、火、冰、雷、龙!异常无视)

  PS:别的男人只有一杆枪,我们枪众们有6杆,甚至9杆!就问你,谁更男人!

  第四,长枪和铳枪一样,却又不一样。怎么解释的呢,那就让我首先从移动端(持武)来说说。在移动上长枪和铳并没有区别(别说大剑,你们谁见过大剑拿在手上走的!看我不拍死你!,都是巨慢无比,移动能力极差。

  不同的是长枪和铳枪在闪避上的表现,虽然铳枪滑步距离较长,但是只能一次,长枪的单次滑步距离不如铳,但是长枪可以无缝左右后三连滑,总的闪避时间和闪避长度都是大于和优于铳的。也就是说,长枪和铳枪在移动端上是没有区别的,但是在闪避总距离和小范围灵活性上,长枪的表现是优于铳枪的。

  第五,长枪其实是一款单刷向武器,攻防闪的联动主要是根据你和怪物站位角度和距离,判断怪物可能会出的招式,在这个招式出来之前你可以安全攻击几下?攻击如果用上段刺,能及时闪避吗?闪避的话该往哪里闪?闪完你可以借着怪物后摇,刺几下?不托刀的话,能不能在下2次闪避之间保证安全?这是个人理解的长枪单机套路。

  (锁怪不谈)组队因为仇恨原因只能看反应,有点蒙的嫌疑。

招式篇:

  介绍一下长枪的招式,依照我个人的理解和记忆,整理成了攻击动作,防御动作,以及闪避动作。希望能够方便大家了解。如有不对,希望老猎人们拍砖,我会修改的。

攻击动作:

  常规的攻击动作分为两种,平刺和上段刺,可以任意衔接!一套的攻击次数为3,第三次攻击是有倍率加成的,且平刺\上刺的倍率一致(OL不确定),如果不使用回避动作,会有一个手往回收的硬直时间(未进入硬质时间之前可以接后跳/滑步/大后跳)。

  平刺:攻击速度快,后摇小于上段刺(几乎没有),轻微前移。

  上段刺:攻击后摇略微大于平刺,前摇基本与平刺一致,伤害高于平刺,不带位移效果。(打击点参考铳枪防御刺)

非常规攻击:

  防御反击:瞬间使用,或蓄力使用。出招后不能直接滑步,可以接平刺或者上刺。

  然后着重说明一下蓄力防反,蓄力防反动作开始时,角色蓄力停在原地防御并蓄力且无法移动,身上会冒出蓄力的光,但是却无法随时出招。出招条件为以下两个,一 等待自动蓄满后强制出招。 二 蓄力途中,在有效防御范围内遭到攻击判定,角色自动反击,反击未蓄满,则威力和瞬发相同。

  防反的强度和范围:防御范围以盾牌防御范围为依据,防御强度可套用防御强化/性能(不后退出防御上刺,小退出防御前刺,大退不出招) PS:防反龙车不要想了,多段伤害蹭爆你的菊花.

  持盾冲锋:冲锋时,持续消耗耐力。移动速度同OL里背向着怪物逃跑。转向因为惯性变得很迟钝(禁止漂移)。左手拿枪的位置带攻击判定(多段)。防御判定不太清楚。冲锋攻击倍率较低,冲锋结束后的刺击倍率高。全程会弹刀,如果去车尾晶蝎会发生很好玩的事情。

防御动作:

  防御这个东西没什么好说的,和铳枪一样。

  防御刺:架盾的情况下按攻击键,触发防御刺,打击点与平刺一致,出招前摇/后摇都要快于平刺,出招间隔 约等于 2次上段刺的时间。

  个人评价:没什么卵用的技能。唯一的价值是躲雌火的低吼+风压+甩尾。防御挡掉低吼和风压,刺击触发侧滑,三连侧滑躲掉甩尾并拉开距离预防二连。

  盾击:架盾的情况下按前进键和攻击键触发,角色向前2个踏步同时挥盾猛击敌人,照成钝击伤害,产生微量气绝值。(可衔接平刺) 老实说,伤害低的可怜。作用类似于铳枪的踏步捞击。最后!最后!我并不知道OL有没有出这个动作。

闪避动作:

  后跳:后跳是持武状态下,可以任意使用的闪避招式,最多能连续使用三次,也是没出刀(持武)的情况唯一能使用的闪避招式。(鉴于OL坑爹的铳枪大后跳)

  侧滑:可以衔接在出刀之后,最多能连续使用三次。铳枪的闪避距离比长枪的闪避距离长大约25%,以长枪为基准值的话。

  大后跳:可以衔接在出刀/后跳/侧滑之后的结束动作,之后不能衔接任何闪避动作,可重新出刀。距离与铳枪一致。

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  • 怪物猎人OL
  • 游戏制作:CAPCOM
  • 游戏发行:腾讯游戏
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2015-04-21
  • 游戏标签:
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