怪物猎人OL太刀全面攻略,太刀在今天的更新中进行了增强,来看看太刀武器、装备选择与输出教学吧。
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太刀武器选择
首先,如果是以伤害输出作为第一诉求的话,我们所必须明确的一个大前提就是:
目前的怪物猎人OL并没有沿用之前掌机的数值算法,同时为了给付费玩家做数值成长,目前游戏中关于攻击力的算法是一个单纯基于“武器攻击力”的乘除法模型:
而这,也是为什么现在负会心武器的黑字数值,会比同等突破水平的属性武器的黄字还要高的原因。
而若以此出发,单纯地以基础攻击力作为评判标准的话,能够选择的太刀其实只剩一把:
目前游戏在数值上,攻击力、属性收益率和会心率三者的地位在大数上是不对等的,虽然很遗憾,但其实从另一个角度上来看,这也不失为一件好事。
怎么提升太刀攻击力
接下来,在做出武器后,为了进一步提高武器的基础攻击力,我们会用到一些游戏中设计好的成长系统。
目前游戏中能够提升武器攻击力的成长系统有:
武器突破:
武器突破系统,是一个通过控制武器玉的产出来延长游戏寿命,在出售保护石的同时又能提升玩家武器攻击力的成长系统。
目前这个系统除了因为武器玉产能不足让人感觉比较糟心外,其实并不是很坑,因为只要愿意花钱买保护石的话,普通玩家也可以通过数周的积累拿到一把+15的武器。
武器觉醒:
目前的武器觉醒系统在玩家社区的反响通常是“没卵用”,具体则是因为觉醒的重置费用实在太贵了。
以55级的太刀为例,3级觉醒的55级太刀,用完觉醒次数重置需要27000,所以虽然觉醒所能带来的伤害提升看上去很诱人,但是看着这油价,普通玩家一定会觉得并不值。
但……在稍微深入研究了一下武器觉醒系统后,我却无意间得出了一些偶然的见解:
目前的觉醒系统由3部分组成:点火、觉醒、次数和重置费用。
首先点火,点火是将武器觉醒的过程,等级越低的武器点火费用越低同时成功率越高,这也是为什么一般玩家会推荐将武器在派生前就事先觉醒到3级的原因。
然后觉醒,觉醒是根据武器的觉醒等级,在战斗中对攻击力进行加成的一种行为。觉醒的加成量由觉醒等级决定,觉醒1次消耗1次觉醒次数。
最后,次数和重置费用
之前谈到了,武器的等级会决定武器点火的成功率和费用,同样在这里,武器的等级和觉醒的等级,也会决定武器觉醒的次数及每次重置次数所需的花费。
简单来说就是:武器的等级越高,每次觉醒的花费越高,觉醒的等级越高,也会使每次觉醒的花费进一步提高。
举个例子,30级的太刀在1级觉醒时,重置1次觉醒需要花费50,当将这把太刀派生至55级后,重置1次觉醒的花费上升到了150,而当将这把太刀的觉醒等级从1级继续提升至3级后,觉醒费用则变成了450。
所以谈了这么多,在这里我只是想阐述一下:如何将这个大家都觉得没用的系统用起来,以进一步提升太刀的伤害。
我的结论是:保持武器处于1级觉醒即可。
这么做的原因,可以总结为三点:
首先,以当前的视角考虑,55级1级觉醒的太刀,用完全部觉醒次数进行重置,仅需9000。
以打1个BOSS觉醒1次计算,总共可以支持打60个BOSS,约等于40次狩猎
进行40次狩猎的奖金就已经不止9000了,所以这9000的重置费用,相信是大部分玩家都可以承受的。
其次,以未来的视角考虑,因为武器等级结合觉醒等级造成的重置费用的提高是滚雪球式的,所以考虑到未来武器的等级肯定会进一步向上派生,很明显地,若保持武器处于3级觉醒,则基本可以认同为处于“现在用不起,以后更用不起”的情况。
最后,其实1级觉醒带来的收益已经足以令人满意,以+15的残阳勋爵为例,觉醒前武器的攻击力为264,而觉醒后则变成了293,提升攻击力29点,相当于(很多东西)。
当然,若是追求3级觉醒的朋友,大可在武器未派生前就觉醒到3级,但是这里我面对的,是所有忘了提前觉醒就已经把武器派生到55级的朋友们:
其实觉醒1级正好。
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