怪物猎人OL无伤与痛击哪个好 弩炮无伤与痛击收益分析

2016-01-14 10:25:07 来源:官方论坛 作者:Viva♥ 编辑:八云猫车 

  怪物猎人OL无伤与痛击哪个好?怪物猎人OL中的弩炮可以搭配无伤和痛击,来看看弩炮无伤与痛击收益分析吧。

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实验结果

  无痛击 眠鸟头20次 平均伤害605.5

  有痛击 眠鸟头20次平均伤害 635。

  所得痛击伤害加成百分之5

游民星空

  这是YOUKI的测试数据 可以看痛击的收益20%

  无伤收益是固定面板攻击力加成。受鬼人猫饭等线性叠加,王者弩炮站远了BiuBiuBIU

  痛击吃怪物肉质,简单说,攻击肉质45以上的部位(黄色数字),肉质按+5计算。

  假设肉质45,加成就是5/45=11.1%.

  肉质加成超过100的按100计算。

  也就是说弱特的加成是<=11.1%

  分析一下。,痛击的收益建立在高攻条件以及怪物肉质方面问题

  无伤收益直接体现在面板。受各种BUFF的直接线性加成

  wang很难瞄准怪物,且全程榴弹2

  痛击分怪物种类。还分怪物肉质。不是说痛击不好。

  我认为对于王者弩来说,无伤的收益超过了痛击收益。

  王者弩炮劣势 在于 觉醒问题。子弹数量问题。 优势在于 射程 与 气绝效果

  无伤这个属性是只要满血就能触发。被文字 野猪 速龙打一下也能嗑药触发

  而且弩炮切图换图躲仇恨。很好给队友制造输出空间提升输出量

  所以痛击效果我个人认为在王者弩身上收效不如无伤。

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