纵观TI小本诞生史,创造了独一无二的游戏模式

2020-06-19 12:30:11 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:sniperrap 

开创性的battlepass

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ID灵魂约翰·卡马克是FPS之父,整个游戏产业在此中分。1997年他把一辆法拉利作为奖品送给了《Quake》比赛的胜利者,这就是扇起电竞飓风的蝴蝶。这位北美教父是一个开源倡导者,免费放出《毁灭战士》源代码——给予用户MOD的“合法权”和“分红权”,成为Valve骨子里的开源和众享精神的起点。

TI3小绿本是DOTA2的创新,在电竞史上有程碑的意义,这是游戏载体特有的、传统体育也无法实现的创见。传统体育盈利点在于卖转播权、比赛门票、周边、广告。小本子把这一切都整合——通过“众筹”提高奖金额度,与Steam深度打通,收入的25%将直接归入奖金池中,打通了游戏和赛事,赋予赛事更深层次的营销,也将TI的奖金数额拉到了一个夸张的地步。

TI3奖金287万美元破了电子竞技史上最高奖金纪录。本子从门票向dlc性质转变,既提升了玩家在赛中对游戏本身的粘性,也提升了玩家看比赛的积极性和乐趣。

小本子游戏内的等级体系,玩家通过充值、做任务、竞猜等方式来提升等级,解锁独特的RPG玩法、或者到达一定等级赠送稀有饰品。

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2013年第一本TI小绿本发布,售价$9.99,每一本的2.5刀会加入奖池,一个帐号限购一本的情况一举售出近50万份,为TI3的奖金池积攒了120万美元。

但其实当年的小绿本没有达到最后一个320万美金的目标。

即便如此,DOTA小本子作为通行证系统(battle pass)的鼻祖,其特色在于丰富精美的奖励,以及与对局高度关联的玩法。“battlepass”通行证这一理念自此开始流行,后来被supercell、EPIC等业界知名公司效仿。

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比赛中会随机向观众掉落猩红饰品,催生了许多有纪念意义的“可流通炫耀物”,比如TI1的海龟信使、Burning的暴走时刻。

达到1000级会获得泉水里冠军神盾的闪光特效,并得到当届TI冠军盾1:5的合金复刻实体版,2000级还可额外获赠肉山实体模型、珍藏版肉山宝宝,极具收藏价值。

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其实作为V社的试水之作,并没有设置氪金点,最基本的功能是针对于TI的相关预测,选手互动诸如票选SOLO赛、全明星赛等等。

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这一玩法贯穿本子历史,基本的赛事预测玩法可以通过赛预测、选手预测、英雄预测获得积分,提升本子等级。

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梦幻挑战玩法引入传统体育游戏类似配套的选手卡牌,加入最喜闻乐见的开包环节,有金银铜稀有度之分,“最喜爱的战队”功能下,可以解锁与队标一致的个人档案图标、喷漆和雕像旗帜,获取整支队伍的选手卡牌后可以获得独特的TP特效(集齐金色卡片还将升级)。

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梦幻挑战重玩家根据数值、定位和权重布置阵容,选出将会发挥出更高水平的阵容,赚取勇士积分。还能为全明星表演赛投票。

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