【技能】
骷髅法师——精魂灌注
保持4个的基础上,满能量再召。
血魂双分——血盈血魂
鬼灵精华加成下30秒分身,这里有一个小小的档位:全身cdr50%后,10s引剑只要击杀3组精英即可无缝分身,所以引剑的特效很重要,影镰方案拿在手里的一定要满特效。
骨甲——白骨脱臼
群体眩晕,本build中用来触发克戒的技能,骨甲在引剑的支持下是无cd的,闪现+贴脸放骨甲晕怪,前文已经写过,这里不再赘述。
鲜血奔行——鲜血禁闭
这个符文选择比较随意,个人推荐无耗符文,以免闪得太high了发现自己hp见了底儿。。
吞噬——吞血食肉
一定用小键盘或鼠标宏卡住,不然你会想死。
也可以用第一个符文,差不多相当于永久的30%坚韧。
亡者领域——死寒之地
应急技能,下文详
被动:
绝命效忠
春哥,即便是std也是必带,从游戏体验来讲少死几次比什么都重要
求死不能
限时召唤物存在时间+25%,必带被动
亡者滋养
配合吞噬、夺魂者手腕,完成能量回复循环的核心被动
死神收割
本身是几乎所有小秘build的必带被动,但本build中并非必须,如果非要上能量被动就用这个换。
精魂魄身
能量上限+40,在本build中提供约12%增伤(在轮回镰刀方案中提供11.88%增伤;影镰方案提供12.56%增伤)。
血之力
如果你的cdr确实比较低(40-45%),无法做到击杀3组精英刷新分身,那也可以带血之力,分身每秒掉5%hp,20秒保证触发血之力。
【打法】
其实技能介绍里已经把打法说的差不多了,魂法也不是什么新鲜玩法,很多人的帖子都讲过,这里只提几个细节:
1、进小秘后先开宏卡住吞噬,步行找到第一只怪,有精英最好,是白怪也无所谓,直接开冰死地+分身——闪现上前放骨甲——有节奏的召满10个魂法。
2、不停的找精英杀,争取30秒内杀掉三组精英实现无缝分身,同一张地图上队友杀死的精英也算,特别适合组队分头清图。尽量确保无缝分身的情况下,也可以清理大批白怪。
3、接怪后要先放骨甲触发克戒再补魂法师,否则在第一具尸体被制造出来之前,会出现能量见底无法释放骨甲的尴尬局面。
4、能量回复:杀死怪后会蹦大量血球,按照血步一次吃3-4个球再招一次魂法的节奏补充召唤物。
注:这里楼主仔细斟酌过贪婪指环的取舍,按理说这种需要吃血球的build,带贪婪扩大拾取范围总是好的,但因为一次吃3-4个球即可回满能量,过大的拾取范围反而会造成浪费,不利于保存血球进行多次召唤。
5、击杀完一批怪赶路时,如果魂法数量不满,不要马上召唤,一定要在找到下一批怪时群晕后再直接招在怪脸上,不然提前召唤出来又无法及时找到新怪,就很容易断档。
总之原则就是手里始终捏着一管能量,这一点大家自己体会。
6、分身技能是卡cd用的。而死地除了进门第一波怪外,后面则作为一个应急技能使用,只有在长期无怪、跑图换层等能量和法师双断档的情况下,开启死地控场回能、招满法师。这点主要是针对hc,std就不用打这么讲究,死地放的随意一些也无所谓。
【小结】
六个技能里,吞噬是小键盘卡住的、分身30秒按一次、死地是应急技能平时不按。实际需要按的技能只有3个,加之魂法尽量满能量再召,释放很有节奏,绝对称不上断手。
此build真正的缺点是是节奏过于紧张,为了保持无缝分身和仅仅持续10几秒的召唤法师,需要快节奏的赶路、寻找精英击杀,故命名为“催命流”。。
更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区