随着时代的发展,游戏的自定义功能也越来越优秀。曾几何时,玩家们只能选择单一的2D图像当作自己人物的“脸”,而现在无论玩什么游戏,如果没有捏脸功能,怕是很多玩家都会直接PASS。
游戏中的捏脸效果也从固定的换发型发色变成了对角色的全方位“整容”,任你想要什么样独一无二的脸蛋,都能给你捏出来。
因为游戏捏脸功能的强大,网络上甚至出现了职业化的“捏脸师”,专门靠为玩家们定制脸型来赚钱。很多专业的捏脸师都技艺超群,有人甚至能只凭借一张照片,就精准还原一个脸型的数据。
但捏脸师的技术再高超,有一个地方是他们无论如何也无能为力的,那就是游戏中角色的发型重复问题。
不过,随着网易古风网游《逆水寒》中全新黑科技技术的上线,这个让无数玩家纠结不已的问题终于得以解决。
对电脑技术稍有了解的玩家都知道,角色个性化定制,建立在数据的调整上。传统的游戏捏脸功能即便再强大,玩家们需要调整的也无非眼睛大小、鼻梁高低、五官位置等十几个选项,整体定制是非常可控化的。
而角色的发型却并不能像五官这样“标准化”,想要将亿万根毛发完全独立的模拟出来,其数据量无疑是天文数字。因此,目前市面上所有的游戏发型,都采用了“预设”模式,开发者预先设计好几十种发型供玩家们自由搭配,但单一发型无法再进行任何变化。
角色的造型虽然已经千变万化,但每个人的发型都大同小异,这也让游戏的“千人千面”成了一个笑话。
面对这样的困扰,网易《逆水寒》却另辟蹊径,想到了利用游戏开发中常用于腿部和手部关节活动表现的IK技术,将角色的“发型”植入骨骼关节,使其能随之“牵一发而动全身”,从而获得全方位的调整和自定义功能。
而这一技术,就是被称为“骨骼链”的黑科技,并且已经成功取得了技术专利。
当角色的发型被植入“骨骼链”后,原本固定的发型就像被加入了几个关键节点一样,玩家们拖拽任何一个节点,都能牵引着其他节点自然的移动,而不同节点的存在,也为发型变化提供了“锚”。
无论是发型的上下左右移动、旋转、宽窄还是长短、厚薄发亮,都能够自由调整变化,为改变造型创造了无限的可能。可以说,以往游戏中固定发型的格局将被彻底改变。
自定义的捏脸功能,让游戏世界中诞生了很多靠给玩家们定制脸型赚钱的捏脸师。而一个脸型好看与否的重要原因,则是有没有一款合适的发型来衬托。随着《逆水寒》“骨骼链”技术的发布,玩家们在游戏中当“Tony老师”的日子,也为期不远了。
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