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社交背面 故事和情感能为mmo带来些什么?

2020-12-22 15:00:33 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七 

本月的19号,鬼蟹在互联网上爆出了一条消息,称拳头正在以《英雄联盟》的世界观作为背景,开发一款MMORPG游戏。

这挺突兀的,毕竟拳头已经有《LOL》这个印钞机了,何苦还要去MMO市场从几位历经风浪的大哥嘴里夺肉呢?

可考虑到MMO的独特性,倒也合理。毕竟对这些大厂商而言,IP才是真正的下蛋公鸡,还是金蛋那种,而MMO所提供的用户粘度与归属感,并非MOBA这种竞技品类可以比拟的。

举个例子,若没有《WOW》珠玉在前,《炉石传说》又如何能金鸡独立,成为暴雪的创收利器呢?

只因归属感和认同感,才是孵化IP的关键,而MMO品类,则是行此目的的不二法门。

但世事知易行难,想让游戏真正实现这两点,却也不是件轻松事。

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故事带来归属

在笔者读过的一本书上,曾将“我是谁?”这个问题,定义为人类种群从猿进化为智人的分水岭。因为该问题的存在,会让生命开始寻找自己在世界中的定位,并衍生出种群等一系列的概念。

那放眼如今这个时代,我们是如何在成长之中,慢慢清晰这个概念,并认知到自己是地球上的一介生命、是某个国家、某个民族、某个家庭的一份子呢?

答案是通过过去、现在以及未来。

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是外婆口中的传说,以及书上的历史,在我们意识中构筑了过去,而生活中的每次行动、接受到的每份信息,又会编织出现在。结合这两者,又会浮现出对未来的展望,从而使我们得出最后的拼图,以在时间和空间的交错里,定位出自己的存在,令我们寻找到自我。

那现实的自我认知已经如此错综繁杂,要想让人在虚拟的世界里,真把那个数据化身当成自己,那得多难啊?可若不打通这一桎梏,MMO就无法成为玩家心中的“世界”,归属与认同也就成为了奢望。

我们不妨这个视角来审视《WOW》。

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在游戏中,暴雪选择用繁杂详细的编年史构筑了艾泽拉斯的过去,游戏中由任务串联出的故事,则造就了玩家的现在。伴随着版本的更新与故事的推进,又让玩家渐渐触摸到了这里的未来。于是,我们将自己定位为了这个世界中的英雄,并因而认可了虚拟角色创造出的传奇。

在这个基础上,投入了感情的我们,又会生出情感上的交汇,并创造出玩家间的故事。

情感造就认同

前些年的时候,向往天池的我曾去长白山一游。

在那个夏日里、景区附近的青旅里,我正懒洋洋的逗弄着店家那懒散的猫咪,但身上那件印着希尔瓦娜斯的T恤,却暴漏了我wower的身份,并吸引了一对情侣的注意。

大哥是国字脸,浓眉,身高比一米八五的我还高出半头,姐姐却刚及我的肩膀,圆脸长发里透着温柔贤惠。

攀谈之中,我得知了他们与自己有着相同的身份,并被猝不及防的喂入了狗粮。

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两人是《WOW》认识的,一奶一T。听闻此言,我便向大哥询问“你们的感情是被姐姐奶出来的吗?”

可谁知一米九的山东壮汉才是那个牧师,而姐姐却是个矮人T,更是团队的指挥,而他们感情的升华,则受到了阿尔萨斯的见证。

那还是在WLK的冰冠堡垒,他们所在的小团队正努力进行着自己的开荒。战斗中的意外让奶妈奶爸们减了员,治疗压力骤然增加,但就在此危急时刻,牧师大哥突然灵感突现,在语音口出狂言,“XX,你不做我女朋友我就不奶了!”

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说这话的时候,大哥称自己心中仿佛忐忑了一万年,只等挨骂,但姐姐却只淡淡答了句“好”,然后继续指挥。于是在尸体们的起哄里,他们灭团了。然后大哥挨了骂、多了女朋友,再然后就结婚了,这是他们的蜜月旅行。

其实,两人的感情当时只差临门一脚,但这最后的窗户纸,却是在副本里捅破的,也被冰封王座的大雪所见证,一如洛丹伦的树叶与风声见证了阿尔萨斯的诞生。

这是他们的故事,却也是艾泽拉斯的。一如在时代的洪流之中,男人女人会相爱相缠,只不过换了个艾泽拉斯天灾入侵的背景,主角也换成了人类男性牧师与矮人大妈战士。

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这便是依托于MMO的独特魅力,才能催生出的无二体验,也是让我们将情感寄托于数据洪流之中的诀窍所在。即,在游戏之中,用诚挚的情感来编织自己的故事,从而认同虚拟世界中经历的一分一秒。

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