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迈过2020 逆水寒真的活成了武侠绝唱

2020-12-15 15:35:01 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:棒棒不是糖 

“主打会呼吸的江湖,《逆水寒》是国产武侠网游的绝唱”。

时值2018年,《逆水寒》正式上架,游戏打出了这样的旗号,却被不少玩家嗤之以鼻,认为是在搞噱头,唱衰国内的网游市场。然而所有人没想到的是,一语成谶,《逆水寒》官方当了一次预言家,在2020年,这款游戏真的成了武侠网游的绝唱。

武侠网游绝唱的“幕后推手”

自手游市场逐渐升温开始,国产端游的热度就在不断下降,曾经能顶半壁江山的国产网游,如今已经显现出暮气沉沉的势头,换句话说,端游式微已经是不争的事实。

纵观如今的网游市场,除了那些年事已高的老朋友们之外,新生力量屈指可数。毕竟在当前的市场环境下,制作大型网游,不但要投入更多的成本,还要有水平更高的技术团队,翻车的风险自然也是成倍增加。与之相比,手游不但开发周期短,能更早的拿到收益,并且拿到核心IP加以改编整理,只要成品质量不太离谱,基本是稳准不赔。

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这年头,活的还不错的端游,除了《逆水寒》大多都是老寿星了

市场趋势如此明朗,大多数人选择了走更加“稳妥”的手游之路,让端游产品的诞生难上加难。同时,由于手游的兴起,玩家们之间出现了断层,新生代玩家被手游拉走了很大一部分,让本就用户不断流失的网游雪上加霜。

在这样的环境下,如果再将题材限定在“武侠”这个范畴,那情况只会更加凄惨。作为专属于东方,或者说专属于国人的文化,武侠题材自带好感加成。但仅靠题材吸引玩家已经是过去式了,随着市场上一批换皮的武侠游戏诞生,国内玩家们的武侠魂已经被消磨殆尽,不知从何时开始,武侠网游已经隐隐的充斥了一些“贬义”的味道。

尤其是在近两年,一大批国产武侠单机作品走再度进玩家们的视线,虽然和很多成熟的3A大作还有一定差距,但足够吊打那些粗制滥造的武侠网游。玩家们的口味在逐渐变得挑剔,以往那种换换皮就能赚钱的路子,如今已经彻底行不通了。

《逆水寒》就诞生在了这样一个年代,三足鼎立的局势被破坏,网游成了最弱势的那个,武侠的情怀也被过度消费。在很多人看来,网易这步棋无疑是昏招,就仿佛一个财大气粗的散户,买了一支支冒绿光的夕阳红股票,想要赌个大的。但让玩家们没想到的是,在经历了两年多的洗礼之后,《逆水寒》不但挺住了,还成了活的最滋润的网游之一。

为什么《逆水寒》能活下来?

有人说《逆水寒》这是瘸子里边选将军,更何况瘸子本来就没几个。但事实上,时势造英雄的例子在历史上不胜枚举,或许在《逆水寒》的确诞生在一个竞争对手少的年代,但它能守住自己的一亩三分地,需要的也是本事。至于它为什么能成为武侠网游最后的阵地,或许我们可以从以下几个方面找到原因。

首先是《逆水寒》对于武侠这个题材的塑造。很多人认为“会呼吸的江湖”只是一个噱头,但如果从游戏本身来看,无论是玩法还是剧情的构建,《逆水寒》都表现出了对于武侠深刻的理解。

或许《逆水寒》的江湖依然还有很多不完善的地方,但我们依然能从中品出一些不一样的味道。街头巷尾熙熙攘攘的人群,活灵活现的小贩,这些细枝末节的处理反而是很多武侠游戏容易忽略的。哪怕是一个小市民,一个街边乞丐都应该是江湖的一部分,《逆水寒》正是凭借着对细节的充分打磨,勾勒出了一副完整且生动的北宋画卷。

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另一方面,游戏从玩法上也在不断趋近于“江湖百态”这四个字。江湖本就应该丰富多彩,而并非每天沉浸在打打杀杀之中,快意恩仇是江湖,家长里短也是江湖。在《逆水寒》里,玩法并非单一的推动主线,从上架开始,游戏就不断推出各式各样的玩法,有硬核,也有休闲。这让玩家们能体验一个完整的江湖,从而有机会看清世界的全貌。

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这些玩法包含了每个时段的热点玩法,包括求生、自走棋等等。也有玩家曾置疑过《逆水寒》是不是在盲目跟风,但最终,游戏没有放弃任何一个玩法,通过多个版本的迭代,不断优化,让这些玩法更加成熟,有趣。自游戏上架至今,已经更新了数个玩法,也推出了新职业。一切都在有条不紊的进行,这种持续不断的内容输出,也是让其能成为绝唱的原因之一。

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在推进玩法拓展的同时,《逆水寒》也没有忘记如今火热的电竞市场,各种赛事也从没落下。这种赛事方面的打造其实有两层用意,一方面它能提供一定的影响力,让游戏注入更多新鲜血液。另一方面,《逆水寒》的赛事往往以公会或者区服为单位,这也在无形中增加了玩家们的归属感,毕竟社交也是MMORPG的一环,谁不愿意在游戏中有一批能生死与共、并肩作战的朋友呢?

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跨服约战系统最多支持240人

也许上述这些操作很多网游也在做,但让《逆水寒》真正成为武侠绝唱的,更主要是其在游戏节奏与机制上的把控。

其一是减负,随着玩法的不断扩充,游戏变成“臃肿”是必然结果,这是就需要游戏采取一定的手段为玩家们减负。很多网游都有减负的操作,但《逆水寒》的减负与他们在时间节点上有着本质的不同。它并没有等到玩法多到已经突破玩家底线,每天游戏都像上班一样时才开始行动,而是循序渐进,随时进行调整。合理减负的出现,让玩家们能更好的享受游戏,不再为日常所累,找到更纯粹的快乐。

其二,也是《逆水寒》做过的比较重要的一个决策——等级封顶。在此前,《逆水寒》将等级上限定格在了109级,并且在随后不再增加。看似只是一个简单的操作,但背后蕴含的意义却不容小觑。等级不涨了,意味着玩家们不用再把精力放在冲级上,他们将会有更多的时间体验自己喜欢的玩法,做自己喜欢的事,官方也承诺未来将把更多精力投入到玩法的钻研上。

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结语:

或许《逆水寒》并不是玩家们心中最完美的武侠网游,但不能忽略的是它还年轻,从上架到如今也不过才两年多的时间,这意味这样游戏在未来会有更多的可能。至于在未来,能不能出现和它唱对手戏,打破武侠网游绝唱的游戏,而《逆水寒》有是否能不忘初心,砥砺前行,不妨让我们拭目以待。

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