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愈发“社恐”的年轻人 该怎样触碰真实社交的温暖?

2020-12-21 18:18:49 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:二七 

不过需要承认的是,在相关玩法日渐成熟的年代,这些设计也亟待改良,玩家之间的社交愈发向着功利化迈进,为了收益很多玩家也变成没有感情的“工具人”。而在这个方面,也有一些产品进行了全新的尝试。

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比如《逆水寒》就在社交领域,为比较内向或者不会撩人的玩家提供了全新的社交渠道——比武招亲。

很多老游戏玩家对于“比武招亲”的第一印象,都是来源于《仙剑奇侠传》。虽然这场战斗对于新玩家来说非常激烈,但李逍遥和林月如之间的剧情杀终究不算过瘾,故而《逆水寒》的“比武招亲”就成为了每个人心中最贴近真实的相亲现场。

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游戏模仿了古代“比武招亲”的规则和形式,并且在1V1的基础上,还提供了3V3组队战斗,这种类似抢亲且看似荒诞的“打群架”设定,可能隐藏着《逆水寒》对于极度内向玩家的人文关怀——与熟悉的朋友一起出门玩,自己仿佛也会勇敢很多。

在比武招亲玩法上线之初,《逆水寒》几乎每天都有知名玩家在比武场开设擂台,而“参赛选手”更是络绎不绝,与此同时,世界大喇叭和游戏广播也会全程直播比赛盛况,火热程度不亚于游戏内任何大型活动。这让人不禁想到在互联网游戏刚开始流行的岁月,来自五湖四海的玩家只要上了游戏就能齐聚一堂的盛景。

而这种在“虚拟江湖”中的社交,对大多数玩家来说,恐怕要比现实中的相亲轻松也自如得多吧。

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当玩家知道游戏第一大主播开始比武招亲之后……

游戏品类的多样化让所有人都能接触到更多游戏,但与此同时竞技类游戏对于玩家熟练度的要求也越来越高。为了争上游、当先锋,很多玩家失去了耐心,对新手和“菜鸟”恶语相向,让很多游戏环境逐渐变得恶劣,甚至令一些产品就此失去了新鲜血液,走向了市场的边缘。

故而拯救社交的行动,并不只是在保护那些善良的玩家,更是在维持产品本身的活力。譬如《逆水寒》在之前版本中还颠覆了传统的师徒系统,让玩家可以分别寻找以“带玩游戏”和“休闲唠嗑”为主的两位师傅,这项改进解决了师徒玩法里的类似强制社交的特质,也降低了玩家之间对于“唯战力论”的执念。

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游戏作为全新的社交媒介,在一定程度上解决并优化了传统人际交往中的“想要社交但不敢社交”的难题,而对对兼顾功利与共情的游戏和玩法,则更进一步为玩家创造出更加优良的社交环境,也许在未来时间里,每个人真的可以像《头号玩家》一样,通过虚拟的人物,在虚拟的场景中,建立真实的友谊。

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低配版的游戏客户端也可以惠及更多玩家

但无论世界未来是否会变成那个模样,我们仍会鼓励每个人享受完线上社交的同时,还是要大胆走出家门,跟朋友们见见面。

就像微信在五年前推出视频聊天时呼吁的那样。

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更多相关资讯请关注:逆水寒专区

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