六、战斗平衡性调整与bug修复:
1、套装效果调整:
我们观察到部分套装的效果未能达到设计预期,存在过强或者过弱的问题,故在这个版本中,我们对这些套装的效果进行了调整,调整内容如下:
渴血套装:
4件套效果从“增加100统御”修改为:“增加力量、技巧、坚韧、体质各10点”
大漠孤鹰套装:
4件套效果从“延长使用翻滚后攻击提升效果持续时间50%”修改为“翻滚buff的破甲提升效果从3%增加到5%,持续时间延长50%”
无畏远征者套装:
4件套效果从“提升‘横扫’技能最后一段伤害40%”修改为“将‘横扫’技能的最大可攻击次数从3次提升到4次”
2、初步优化了因网络同步导致的,技能被普通攻击打断的问题
现在各种逃脱技能(例如长弓的“却月纵”、短弓的“穿花步”)、近战技能(例如刀盾的“山河断”、战斧的“平推”)都能正确地释放,并且在技能使用时无视普通攻击所带来的硬直了。
3、下调长弓技能伤害
我们注意到当前战场中,长弓的部分技能在战斗中的表现超过了设计预期,它们同时拥有强大的效果与高额的伤害,故我们决定对这些技能进行以下调整:
饮羽箭:
低级:穿刺伤害系数从0.96降低到0.672,穿刺伤害额外值从1646降低到1346
中级:穿刺伤害系数从0.96降低到0.672,穿刺伤害额外值从1775降低到1475
高级:穿刺伤害系数从0.96降低到0.672,穿刺伤害额外值从1904降低到1604
爆烈矢:
低级:穿刺伤害系数从1.8降低到1.53,穿刺伤害额外值从3280降低到2875,最大可命中人数从5提升到7
中级:穿刺伤害系数从1.8降低到1.53,穿刺伤害额外值从3569降低到3164,最大可命中人数从5提升到7
高级:穿刺伤害系数从1.8降低到1.53,穿刺伤害额外值从3859降低到3454,最大可命中人数从5提升到7
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