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战意镀金时代版本更新公告 新赛季内容一览

2020-04-09 09:57:27 来源:官网 作者:未知 编辑:倾歌千颜 

十六、关卡调整和优化

野战地图关卡优化

1.针对步兵在野战地图中过于弱势的问题,目前做以下优化:

在据点周围适当增加拒马及挡板,以构建步兵优势区,强调防守据点,对在野战地图中使用骑兵提出更高的技术要求。

为了增强野战模式中的趣味性,同时针对当前版本中野战模式下高级骑兵过于强势的环境,我们决定调整野战模式的相关地图,引入更多对步兵利好的元素,使战场体验变得丰富起来。

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2.优化大型野外战地图复活距离过远的问题:

占领地图两翼的中立旗帜,将获得更接近前线的重生点:

当一方队伍占领了位于地图两翼的A、C任一旗帜后,将在该旗帜对应路线的后方,靠近占领队伍本营的一侧,激活该队的“前进重生点”,占领旗帜一方的将军可在此处复活,更快速的投入前线战斗;

未占领地图两翼任一中立旗帜的一方,只能从本营后方的默认位置复活:

位于本营后方的默认重生点仍然可以在重生时被选中,且一直处于激活状态,当一方队伍没有占领A、C任一中立旗帜时,该方将军可以选择从该重生点复活;

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3.针对部分势力战及野外战地图,容易被堵重生点的问题,做以下调整:

将军可以选择多个重生点:

针对现在部分势力战与野外战斗地图中,将军的重生点位置容易被劫杀情况,我们在关注之后决定为部分地图添加更多重生点以供将军选择,尽可能地避免重生点被堵杀的情况。

攻城战关卡优化

1.优化武将上房问题:

由于之前版本的战场内,武将可以徒步或骑马跳上开放的建筑物屋顶,甚至通过相连的建筑物抵达一些难以被发现和反制的优势角落,给其他将军带来非常负面的体验,而且也对关卡本身的平衡性产生不良影响。因此,我们针对该问题做了以下优化:

我们将封闭无法通过常规途径达到的建筑物屋顶,特别是靠近旗帜点、补给点、主要路口的冲突核心区域的建筑物,将军武将不再能够通过任何方式进入这些区域建筑物的屋顶;

如果被封闭区域与城墙相邻且该处城墙可以正常通行,我们将在城墙面向被封闭区域的边界处放置视觉障碍物,提示该处不可翻越跳下;

2.领土战据点关卡调整

为了保证贸易的安全,商会积极投身所在地城防建设,以期在这个繁荣而又冲突不断的世界中护得一方太平。通过持续不断的招兵买马,各地城池、据点已经组建起比以往更加强力的城防军,他们将誓死护卫商会的利益,痛击任何胆敢进犯的敌人。

追击战关卡调整

为了使追击战回归灵活、快速的小型战场定位,充分发挥小队战术,我们将追击战双方最大可进入人数调整为5v5。同时,我们将逐步优化交战双方的游戏体验,包括:优化胜利条件、增加博弈性、丰富战场策略等。

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