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战意镀金时代版本更新公告 新赛季内容一览

2020-04-09 09:57:27 来源:官网 作者:未知 编辑:倾歌千颜 

四、兵团的总体调整

1.骑兵的调整

在可汗之怒赛季的版本中,相信很多将军可以看到,骑兵几乎成为了整个战场的主角。无论是在野战还是攻城战中,只要是骑兵可以到达的地区,骑兵都成为了绝对的主力兵团。诚然,骑兵作为一个高机动性、高冲击力的兵种,在古代战争中的确可以起到极其关键的作用。但如果这些骑兵可以在非常狭窄的巷战中依然可以轻松压制大部分的步兵集群,那么就是有问题的了:

无论是在平时将军的匹配,或者是排位亦或是最近的比赛中,很多攻城战的地图都沦为了骑兵的跑马场。骑兵可以在一些狭窄的区域反复冲击碾压大部分的非长枪的部队。这无论是从真实性、还是从玩法上来讲,相信都不是大家想看到的,战意并不是”骑意”。

从我们自己的游玩体验和大家的反馈中,目前的问题出现在骑兵的起步速度过快并且转向过于灵活,以及在高速撞击到一些障碍物时也不会被停马,以至于骑兵可以在一些非常狭窄的区域里以极短的视角和距离就可以达到最高的速度和强大的冲击能力,违反在古代战场中骑兵的真实定位。所以我们决定作出以下的修改:

当骑兵在高速冲锋状态下,撞击到墙体、大的障碍物(例如挡板)时,骑兵会受到小额的伤害,会停止冲锋并进入受惊状态

现在骑兵的冲锋被拒马、火枪、弩箭打断后,不会再次进入冲锋状态。

降低诺曼骑士侍从、榆林骠骑、萨克森枪骑兵、波兰翼骑兵、匈牙利骠骑兵的起步加速度,这些兵团需要用更长的时间才能达到奔跑和冲锋的最大速度。

略微降低凉州骠骑、定远佩刀骑的骑兵起步加速度。

优化了骑兵的转向动画和转向机制,现在骑兵的转向相对于之前的版本会更加的平滑,但同时所有骑兵的转向速度会小幅度的降低。

以上修改,我们会对将军作出一定的补偿,补偿方案如下:

发放骑兵兵谱重置道具,将军可以使用该道具重置骑兵兵谱,战功将以道具的形式返还给将军

发放骑兵军魂拆卸道具,将军可以使用该道具一次性拆卸所有骑兵的军魂,军魂已有的经验会以经验道具的形式返还给将军

2.兀良哈鹰骑:

兀良哈鹰骑现在的冲锋与飞蝗箭可以同时发动

3.兵团阵型调整

在之前的版本中,我们发现很多兵团的阵型在人数较多和人数较少时,阵型的密度和形状都是不相符的;一些兵团的阵型的分布不合理,时长会出现多出一人或者少掉一人的情况,针对这些情况我们决定作出以下的修改:

波兰翼骑兵松散方阵人数减少后,阵型会变得密集,利用此不合理机制的将军能够获得更大优势,会对平衡性产生影响;修改后的松散方阵比原来略紧密,人数减少后阵型紧密程度不会产生变化

修复了戚家军陷阵队处于护卫阵时人数少于3人时阵点会消失的问题

青藤射艺营鱼鳞阵与鹤翼阵阵型接近,功能重复,鱼鳞阵暂时去除

高卢十字弩手齐射阵与三段阵阵型接近,功能重复,齐射阵暂时去除

修复了狼山所刀盾冲矢阵会在人数较低时变得松散的问题

京畿铁卫营龟行阵会在列阵时多出一人,修改后成为整齐阵型

4.死亡后控制兵团的整体调整:

在之前的版本中,死亡后可控制兵团的操作十分混乱,将军无法清晰的得知死亡后哪些兵团的操作是可行的,哪些是不可行的,同时操作时的相机使用也非常的难受,针对以上情况我们决定作出以下调整:

武将死亡后,兵团可以使用自由攻击和跟随当前观战武将的操作

武将死亡后,所有列阵操作和兵团技能无法使用

武将死亡后的相机不再会跟随被观战的武将转动,而是由将军自由控制

兵团处于撤退状态时,不再会接受自由攻击等指令

5.长枪兵卡墙角问题修复

之前,长枪兵团可以在墙角结阵,将整个兵团压缩地过于密集,从而对经过的敌人造成巨额的伤害。我们已经对此情况在兵团列阵行为上作出了一定的优化,解决了该问题

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