五、武将战斗优化与调整
1、多段技能的冷却方式优化
当前可以连续按键触发多段攻击的技能,其技能冷却时间都比较长,如果提前结束了技能或者受到控制技能的打断,就要忍受极长的一个技能空窗期,这个体验非常不好,故我们对此类技能进行了如下优化:统一缩短了多段技能的冷却时间,每次按键触发一段攻击会使得技能再一次进入冷却状态。现在多段技能即使中途受到打断,也不会再需要等待一个过长的冷却时间了。受到本次调整影响的技能有:
刀盾:
山河断:
低级:从18秒修改到14秒
中级:从18秒修改到14秒
高级:从18秒修改到14秒
踏四海:
低级:从16秒修改到12秒
中级:从16秒修改到12秒
高级:从16秒修改到12秒
关刀:
蛟龙探海:
低级:从14秒修改到13秒
中级:从13秒修改到12秒
高级:从11秒修改到10秒
追云斩月:
低级:从25秒修改到20秒
中级:从24秒修改到19秒
高级:从22秒修改到17秒
长弓:
燕闪回:
低级:从32秒修改到30秒
中级:从30秒修改到28秒
高级:从27秒修改到25秒
剑盾:
剑盾猛攻:
低级:从32秒修改到28秒
中级:从28秒修改到24秒
高级:从24秒修改到20秒
正义裁决:
低级:从50秒修改到47秒
中级:从45秒修改到42秒
高级:从40秒修改到37秒
战矛:
不羁之风:
低级:从24秒修改到22秒
中级:从22秒修改到20秒
高级:从20秒修改到18秒
蝰蛇撕咬:
低级:从16秒修改到14秒
中级:从16秒修改到14秒
高级:从16秒修改到14秒
战斧:
横扫:
低级:从30秒修改到28秒
中级:从28秒修改到26秒
高级:从26秒修改到24秒
凿击:
低级:从18秒修改到17秒
中级:从18秒修改到17秒
高级:从18秒修改到17秒
野太刀:
一文字:
低级:从12秒修改到11秒
中级:从12秒修改到11秒
高级:从12秒修改到11秒
双刀:
蝶舞:
低级:从15秒修改到14秒
中级:从15秒修改到14秒
高级:从15秒修改到14秒
2、改善坠落状态判定
优化了武将在小台阶、小斜坡处使用攻击技能,尤其是位移较大的攻击技能时,会错误地被判定为进入坠落状态,从而打断技能使用的问题。需要注意的是,于较高的高台、悬崖处(例如城墙上)往断崖处使用攻击技能时,仍然会被判定为坠落并打断技能的使用。
3、规避掉落伤害问题
我们观察到当前存在大量的规避掉落伤害的手段,例如蹭着墙体下滑,翻滚后召唤马匹,使用翻滚技能等,这降低了城墙的效果,降低了守方的优势,也不符合设计预期,故我们决定对这些情况进行逐一修复。本次更新中我们修复了武将可以通过使用技能或通过受击来规避坠落伤害的问题。
4、增加了马匹从高处坠落时的受击表现
当前马匹在从无论多高的地方坠落时,都只会受到坠落伤害,而不会像武将一样摔倒,我们认为这个表现不够真实自然,故我们增加了马匹从较高处坠落时,会摔倒受击的设定
5、物理模拟系统升级
我们对游戏的物理模拟系统进行了升级,现在当小兵被武将击杀时,尸体会根据攻击的特性被击退、击飞了
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