十一、大世界在新时代的变化
大世界的变化
我们的大世界地图从上线伊始至今,我们一直见缝插针的优化城市和道路的结构,因为我们知道这对势力战的博弈性影响非常大。所以,在这次赛季休赛期间,我们又例行的对战事进行复盘,对照我们的理想要构造一个非常有博弈感的世界,我们发现现在的势力战有以下的不足:
当前的据点位置分布,会导致部分地区的争夺过于激烈,而另外一部分地区的争夺又几乎没有。
城市和据点的价值感不足够,据点的分红奖励长久未更新,已经没有什么吸引力,据点没有其独特的特色,不同据点没有什么差别。
低级的资源没什么用,不能合成高级资源,导致低级资源点无人问津,高级资源点一直处于枯竭状态。
粮草系统实际效果不符合设计预期,卡住了很多将军的战斗欲望,操作负责。并且,有漏洞可以被利用,使得粮草成为了完全无用的资源。
城池的变迁
我们观察到,法外之地成为很多将军的长期驻扎地,因而法外之地附近发生战斗的频率会仅次于高安城周围,基于这个情况,我们对五大地块的法外之地进行了一些位置上的调整,以期在新的赛季中,法外之地周边的争夺热区会有新的变化。
同时,我们也对部分关隘、城池和村庄的位置进行了调整,使得部分地块中的关隘的封锁区以及资源点的分布产生了变化。
(1)德茂地块改动
-法克莱斯特和费雷格罗夫地理位置交换,资源点也进行相应改动。奥格利亚通向西边的道路不再是被乌尔弗河阻隔,而是被宝石湖与宝石湖北部的山脉以及法克莱斯特关隘三者连线切断,增加法克莱斯特对于德茂西南地区的战略意义。
-贵族弃地地理位置移动,将更容易对德茂西部区域的城池造成更大的威胁。
-瓦克特地理位置移动,更改为关隘,并删除原属于其的资源点,德茂东部地区被瓦克特关隔断,增加此关战略意义。
(2)佩牙利斯地块改动
瓦里村右侧补上一座桥梁,打通佩牙北部区域,方便将军们行军。
苏瓦基关改动为城池,打通佩牙利斯东部上下区域,从此佩牙利斯东部将燃起更盛的战火。
普洛克移动至之前谢尔玛的地理位置,资源点也进行改动。谢尔玛移动至新的地理位置,并且修改为关隘,依河而建,具有非凡的战略价值。
(3)漠原改动
罪民窟移动地理位置,减少漠原中部城池的扰袭成本。
松泽马帮地理位置改动,距离铁衣关更近,更容易对铁衣关造成威胁。
江干村升级为江干城,提高漠原中下部的战略意义与争夺动力,同时原属于江干村的资源点移动至石虎村和三秋村的势力范围内。
(4)云川据点改动
青林岗地理位置移动,增加对燕平关的威胁,同时也降低了燕平关的地理位置作用。并且去除石料资源点,移动驿站位置,降低了思佩村的战略价值,防止青林岗的地理位置过于优越。
(5)混乱之地改动
敦科尔修改为关隘,阻隔淘金者营地与商斯的道路。
三门修改为关隘,依河而建,截断阿匹克和米瑟之间的道路,并且去除原属于三门的资源点
魏尔兰修改为城池,让混乱之地由南向北争夺王城的道路更加通畅。
城池和据点价值的提升
目前我们城市和各类据点的价值感,除了在领地本身的地理位置和归属、分红及附属的资源点以外,就没有其他能够体现城市和据点价值的地方了。这样将军对使得地理位置不好的城市和据点的争夺欲望非常弱,争夺下来之后这些城市和据点对将军又没有什么太大的好处,如果鸡肋一般。所以在这个赛季中,我们想通过几种不同的方法来解决这个问题:
兵装的调整
随着商帮的崛起,各个地区的领主都意识到了自己地区的特有打造能力的价值,他们希望以此来牟取更高的利益,因此整个世界开始了对打造技术的回收,每个据点开始把以前分享给世界各地的打造技术重新回收,使得产业回流,甚至出现了垄断。
因此开始出现了据点中打造与分红的差异化。部分城池吸引了具备独家王国时代、帝国时代兵团装备打造技术的能工巧匠入驻,故地块中不同城池间将有兵团装备打造权限差异。
(1)基础兵团装备的打造,按照东西方差异分布
东方系列的骑士、领主、封建时代的兵装,在漠原、云川的所有据点都可以打造,西方系列的骑士、领主、封建时代的兵装,在德茂、佩牙利斯的所有据点都可以打造。
(2)高级兵团装备的打造能力,被少数据点垄断
由于能工巧匠在战乱时代投奔了不同的城市,使得王国时代、帝国时代的兵团装备,只有少数城市才可以打造。混乱之地云集了世界各地的工匠,城市的打造能力会比普通地块的城市略强。
(3)打造兵装的匠人迁移
随着赛季来临,世界将重新陷入战火,打造兵装的匠人,未来也会不断迁徙,因此每过一段时间,城市的打造能力也会发生一些变化。
粮草系统优化
兵马未动,粮草先行。从古至今,粮草一直是作为最为重要的战略资源,对于粮草的控制和运输,对于征伐天下,有着重要意义。在之前的赛季中,我们的粮草系统有着诸多的问题:
粮草的使用和补给都非常的不便,将军需要频繁的从马车中取出粮草进行补给,或者和各类城市、驿站频繁交互才可以补给粮草,同时当粮草不足时,将军每次出城时都需要手动操作才可以补给粮草;
粮草与势力的归属感极弱,除了可以在友好势力的据点补给粮草外,势力并未对将军的粮草产生其他任何的正面效果;
将军们可以通过每次吃1点粮草的方法来进行无限的续航,导致很多时候粮草系统形同虚设;
粮草的负面效果体验不够理想,很多时候卡住了将军在大世界上的各种行为,但又没有给出真正需要的限制;
针对以上问题,我们决定对粮草系统作出如下调整:
首先,我们决定把大部分情况下补给粮草变成免费!
不过,粮草的补给会更加符合古代战争的控制的地盘感。在高安区和自己家族、联盟势力范围内,会得到领地范围内军民的支援,移动将不消耗粮草,并且可以自动慢慢补满;
在友好势力范围(外交关系为友好的家族、联盟)内,也会得到友方的援助,移动消耗的粮草会降低;
当行军完成回到据点(高安城、本家族联盟的据点)时,将军的粮草会被自动补充完毕,以备下次远征;
当然,如果将军老爷觉得自动的粮草还是不够吃,那还是可以在马车中备足粮草,当你在大世界粮草枯竭时,您的士兵会自动从马车中调用粮草,不会饿肚子,降低战斗力;
粮草耗尽后,如果附近有农田(粮草资源点),可以进行粮草采集。
(1)势力范围内自动补给
在奥格利亚、克莱门斯、江临城、安凉府及自己家族联盟势力范围内时,会得到领地范围内军民的支援,移动将不消耗粮草,并且可以自动补给粮草;
(2)友好势力范围内消耗降低
在友好势力范围内移动将降低粮草消耗50%;
(3)进城自动补满粮草
进入奥格利亚、克莱门斯、江临城、安凉府及自己家族联盟据点城市时,将自动补满粮草,不需要消耗战火币;
(4)粮草耗尽负面效果优化
大世界行军粮草耗尽时,只允许采集粮草资源,其他资源均无法采集;
大世界行军粮草耗尽时,无法参与领土战,无法主动发起追击。
(5)马车粮草自动消耗
大世界行军时,如果粮草已耗尽,会自动从马车中补给粮草(1500),马车中剩余粮草不足1500时,会默认补给全部粮草。
(6)手动补充粮草优化
手动补充粮草时,单次补给粮草量,必须大于1500。
大世界拔线惩罚机制
在大世界中处于被追击情况下,将军如有通过拔线逃避追击的情况将会受到系统惩罚,马车中的一半物品将会掉落,掉落物品中的一半可以被其他将军拾取。物品仅在大世界中存在10分钟。
更多相关资讯请关注:战意专区