上周末,逆水寒玩家聚会·长沙站正式落幕。五湖四海的玩家相聚在湘江,在逆水寒号游艇上度过了一段聚会玩乐时光。
当然,玩家聚会的目的是“共创江湖”,所有建议与问题我们都有一一记录,并仔细考虑。谢谢大家提出的建议,江湖的发展动态与你们息息相关。
那么大家在本次玩家聚会长沙站拷打了策划哪些问题呢?策划们又给出了什么样的回答呢?
今天,逆小寒就为奉上大家奉上“共创江湖·长沙站”的专场答疑,五十余条问题一次看个够!
01千古风流゛冬飞い
①问题/建议:赏金倒买倒卖任务的押金太高了,如果在野外被杀代价太大了。很多风景党都不太愿意去做任务了,进一步影响了帮会维护。能不能调整押金,或者降低7级帮会的维护资金。
策划现场反馈:
帮会资金的问题我们一直在关注,上周已经将赏金倒买倒卖任务的押金降低至12000铜钱(押金在任务完成时返还)。同时我们会密切关注高等级帮会的维护难度,定期优化帮会资金的获取。
②问题/建议:师徒榜单有没有每周本服第一名的帮会字外框奖励比拼,能安排一下吗?打宝榜单有没有?
策划现场反馈:
出师弟子数的排行榜已经在安排了。后续,打宝榜排名靠前的玩家我们也会安排限时称号。
02天下无双墨羽゛
①问题/建议:转服打算怎么操作。我理解会保持生态,不让有一些区鬼。有一些热门区实在太贵了!后续名额会持续开放么?想转区的人太多了。
策划现场反馈:
转服道具的价格是玩家之间竞拍决定的,起拍价并不高。转服人数是根据服务器的繁荣度来计算的,目标是尽可能不影响服务器生态。
后续会持续不定期开放转服,还请留意公告。
②问题/建议:第二届跨服帮会联赛让甲组帮会全都能参与,身边一些朋友都因此更积极玩游戏了,希望能继续办下去。下一届是什么时候?
策划现场反馈:
非常感谢这位同门的认同!
11月我们将举办“天下第一”跨服比武大会·年度赛,第三届诸神之战将紧随其后,暂定于12月。
03九州风雷遥知不是雪
①问题/建议:资材问题,太少了不够用。即使每天权力西来都打完,迷天打完,还是不够哇。高战出去点修也会导致帮会战力缺失。建议联赛排名靠前的帮会应该有更多的资材。
策划现场反馈:
感谢建议!帮会资材会在后续其他帮会活动和玩法中增加投放。
01九州风雷遥知不是雪
①问题/建议:海岛连续烹饪时打开其他界面会非常卡,现在有在优化了吗?
策划现场反馈:
身处海岛过长时间后打开客户端界面会出现有卡顿的情况,这个问题我们已经分配人手在优化,近期就会修复。
②问题/建议:出了新副本,推荐新的打完,老的就不用打,现在太累了。每周末664打太久了。
策划现场反馈:
感谢建议,【加量不肝】是我们的一大思路。我们出新副本一定会带有轮换和替换机制,打完新副本就不用打对应的老副本了。
同时,我们也会考虑继续推出类似打完【英雄武林风云录(H4)】给的可直接完成【仗剑行】的免做令机制。
③问题/建议:战场匹配有点问题,有时虐菜,有时全是20W+的怪物,经常三连赢、三连跪,完全看匹配运气。
策划现场反馈:
【非常抱歉,此处编辑错误,详见评论区】卡顿的情况,这个问题我们已经分配人手在优化,近期就会修复。
02浮生若梦你看起来很渣啊
①问题/建议:之前做的九幽活动好评啊。不过就是会卡,尤其是有人幸运开出交子袋、稀有上电视的时候,会特别卡。有时是掉帧,有时是直接画面停住。
策划现场反馈:
感谢反馈!这个问题已经分配人手在优化。
03荷塘月色林慕凡戒烟嘛
①问题/建议:好水川(大型PVP)的输方奖励能不能提升一些。有些对战双方实力失衡,会导致参战积极性下降。
策划现场反馈:
近期会推出新的好水川分组机制,奖励也将根据分组实力提升而提升。
②问题/建议:跨服天江能否把大旗的血量增加一些?现在节奏太快了,对抗性减弱了。另外由于现在战车作用减弱了,导致矿场和林场的作用也减弱了。
策划现场反馈:
上周更新对防守方的城门、塔、大旗增加了血量,目前攻守双方的胜率是比较平衡的,当然我们会持续观察攻守平衡性问题。战车将会在下周更新中调整。
04一蓑烟雨づ九尾
①问题/建议:天江城防守方跳下城墙后无法回去,这不合理啊。
策划现场反馈:
很好的建议,开发组已经在想办法处理了。
05千古风流づ楚辞゛
①问题/建议:有一些玩法虽然不错,但是久了就没人玩了。比如斗地主。
策划现场反馈:
嗯玩法无常,我们会不定期将其迭代翻新,举办新的赛事或趣味活动,配以有吸引力的奖励;也会对一些表现不太好的玩法进行回炉优化;游乐积分商店也会不定期地上架新的趣味道具。
②问题/建议:战场有好多挂机的,我段位总是上不去。
策划现场反馈:
我们会对挂机及脚本玩家进行更准确严格的判断,给大家一个更好的战场环境
③问题/建议:风雪铁牢关的456和英雄舞阳城的副本教学什么时候出?
策划现场反馈:
我们会优先出完普通舞阳城、风雪铁牢关等中的所有Boss的副本教学,英雄难度的副本教学会在更后面一些。
④问题/建议:每次进荒岛都要重新调技能很麻烦,能否考虑在技能栏上增加一个荒岛分类?
策划现场反馈:
这个建议很好,我们回去考虑做一下。
⑤问题/建议:素问的就业情况真的很差。舞阳城等大型团本,经常找不到团。
策划现场反馈:
我们有在考虑3个素问提供BUFF。
06天下无双墨羽゛
①问题/建议:无敌公子的副本机制就很好,你们能不能多出一点考察机制的副本,这样战力高的能打,手法好的也能打,而且副本难度增高,我们的药钱啊啥的消耗都增加了,奖励也应该多投放一点啊!
策划现场反馈:
我们正在制作一个全新的奖励系统,该奖励将主要由挑战副本等玩法产出,敬请期待
07游园惊梦七少爷丶
①问题/建议:跨服天江城的奖励不吸引人,希望有高级特殊称号的投放啊!
策划现场反馈:
感谢建议!我们考虑做一些奖励上和本服天江之战的区别。
②问题/建议:天江城易攻难守,而且防守方不能通过自己的城门,必须绕路很不合理。
策划现场反馈:
根据后台数据,目前天江城攻守双方的胜负情况是比较平衡的。此外,我们正在做一些探索,让防守方可以更加方便地进出自己的城门。
08千古风流雪无
①问题/建议:双人种树、海岛威望补领能出吗?
策划现场反馈:
近期将会推出海岛威望补领。
01千古风流ぃ子舍う
①问题/建议:樱岚时装能安排返场吗?
策划现场反馈:
樱岚时装将会于11月跨服比武大会年度赛期间限时返场。
02浮生若梦你看起来很渣啊
①问题/建议:可不可以以后推出测试服,美术外观、副本玩法都在测试服先行一星期,也避免正式上线的时候出BUG
策划现场反馈:
目前逆水寒本身属于同类游戏中更新频率很快的产品,我们本身也会挑选一定的服务器对某些功能进行投放,美术外观方面,我们还是希望能够让大家都同一时间体验到新时装。
②问题/建议:感觉目前原画和建模的风格不统一,比如说国庆时装。
策划现场反馈:
国庆时装之前在重庆为大家曝光的是我们的概念图,从概念图到最终效果的呈现中,我们是逐步一点点在调整细化的,所以大家可能觉得最终效果和概念图不太一样,不过目前我们也对这两款时装加上了衣形变的功能,可以满足大家不同的需求。
③问题/建议:九霄的红发饱和度太高有点失真啊
策划现场反馈:
颜色饱和度方面我们其实考虑的还是蛮多的,也有另外一部分的玩家希望得到一个饱和度比较高的红发,后面如果再出红发的话会安排一个饱和度低一些的。
03紫禁之巅知了へ
①问题/建议:希望五重溪的萤火虫能和走师兄剧情的剧情动画中的萤火虫一样亮
策划现场反馈:
这个我们可以在场景美术中设置一下,安排上了!
②问题/建议:染发剂今年会出吗?
策划现场反馈:
染发剂在技术和表现形式上已经做好了,正在确定最合适的投放方式。
③问题/建议:能否给以前出的时装加上特效?
策划现场反馈:
我们后续将扩展外观体系,提供环身特效去供搭配。另一方面,时装作为一种商品,我们后面会考虑针对部分时装做一些售后服务(比如增加特效),以回馈老玩家。
④问题/建议:是否减弱了以前金色特效外观的光效?
策划现场反馈:
这个我们可以保证,绝对没有做过修改,可能是因为和之后新出的外观对比的原因。
⑤问题/建议:男性衣服千篇一律都是广袖,想要更有侠气的外观
策划现场反馈:
11月份会有英气、古风的外观,时装外观方面我们会做更丰富的计划,满足不同玩家的不同审美需求,总之会更加的多元化。
⑥问题/建议:柔布效果什么时候更优化呀
策划现场反馈:
柔布我们最近会有一次效果上的调整,后续会公布时间和进度。
⑦问题/建议:带帽子之后可以不变发型或者调整刘海吗?
策划现场反馈:
带帽子之后发型不变,这点比较难做到,不是所有的发型都能很好的匹配所有的帽子,强行匹配会出现比较严重的穿模。但我们后面会考虑出发型变,和衣形变有点类似,玩家可以选择是否显示刘海,是否显示发饰,总之外观方面我们会尽量去多做变化,满足不同玩家的不同审美需求。
04浮生若梦小气球
①问题/建议:瑶光城里面什么时候能进啊!
策划现场反馈:
马上就能进了,不会用等太久!
②问题/建议:能不能像是仙居原心形岛搬一个石头会出来烟花一样,在每个地图里做一些小彩蛋,不然现在拍照完,都不知道干嘛了
策划现场反馈:
已经在规划中了,后续会有,敬请期待。
05千古风流づ楚辞゛
①问题/建议:衣柜里有时候选起来很麻烦,希望衣柜里能出一个按照自己喜好自定义为衣服排序的功能,这样经常穿的,喜欢的衣服就可以放在最前面了,也比较方便。
策划现场反馈:
这个建议很好,我们回去尝试一下,能让大家能够整理自己的衣柜,把经常穿的时装排前面,不常穿的时装排后面。
②问题/建议:现在冥鹿基本上大家都有了,没人想拍了,能不能出一个用另一个冥鹿或者一定量的冥鹿绮兑换新颜色的冥鹿(像神捕时装那样)?或者给冥鹿和神捕时装加特效也行。
策划现场反馈:
很好的建议,考虑采纳。同时我们也准备为【稀有马鞍】,如:冥鹿和比较好看的马鞍做一些优化,以提升它们的吸引力。
06千古风流雪无
①问题/建议:素问也想要拥有碎梦的刀,可以出一个类似这样的背挂腰挂吗?
策划现场反馈:
后续会安排出一些这样的背挂饰
②问题/建议:庄园可以在原有的基础上,出一些三角形啊,异形啊的瓷砖吗?这样就能再庄园里搭弯弯的小径了
策划现场反馈:
目前我们也在尝试做出一些曲线型的地砖。
③问题/建议:能不能增加坐骑分类,光是马和鹿太审美疲劳了。
策划现场反馈:
会的,后面我们会出更多不同类型的坐骑,比如狼、大象等等。但一些比较破坏世界观的坐骑我们不会考虑,比如:龙、麒麟、凤凰等等过于神话色彩的。
07刀剑如梦青桐
①问题/建议:双十一来了,老款衣服会有折扣吗?
策划现场反馈:
老款时装暂时没有打折计划,我们会出一个好看的新款时装,在双十一期间给一个给力的折扣。敬请关注我们11月份【回归双十一本源】的双十一活动。
08玲珑相思琴绝余音
①问题/建议:可以出一种名字铭牌(聊天框时名字高亮,可以通过拍卖等途径)可自定义的聊天背景
策划现场反馈:
很好的建议,我们考虑一下。
01九州风雷遥知不是雪
①问题/建议:静脉洗数值,洗橙色几率太低了。感觉出了保底之后,能洗出高品质的概率降低了。静脉后面几条点一手消耗太大。
策划现场反馈:
我们保证经脉系统的保底没有更改过哦。
02浮生若梦你看起来很渣啊
①问题/建议:公众号上说瘦马门副本会推出BOSS时装,那轮换那一周的英雄云起台、毁诺城副本对玩家的吸引力就不大了
策划现场反馈:
我们已经考虑到了这个问题,在江湖风雨事轮换的副本中也会投放相等价值的奖励。
03千古风流゛冬飞い
①问题/建议:一键重铸开6孔、自定义词条什么时候能出?
策划现场反馈:
我们即将推出非稀有词条的后续一键重铸开6孔和非稀有词条的自定义。词条自定义功能已经差不多完成了,但目前我们还没想好比较合适的投放方式,所以这个功能暂时还不会开放。
②问题/建议:一键重铸五稀有武器什么时候出?
策划现场反馈:
功能我们已经做出来了,但考虑到五稀有的做法和每个区物价的不同,我们在慎重考虑数值方面的问题,近期不会出。在后续推出的时候,也不会让之前做五稀有武器的玩家利益受损,但的确想让稀有武器的制作流程简化。
③问题/建议:稀有词条的吸海打到装备上有保底吗?
策划现场反馈:
其实是有保底的,我们后续会考虑在重锻界面上显示这个保底。
04惊鸿照影毛小毛
①问题/建议:顶级号的格挡不堆都能达到1000,而输出职业的命中最多800。格挡和命中属性完全不对等。
策划现场反馈:
将来格挡和命中在数值上肯定会平衡的,将格挡和命中保持在一定比例。
②问题/建议:合宝石有保底吗?是不是三颗必上?
策划现场反馈:
合宝石是有保底的,低等级宝石(1-7级)是第三颗必定升级,从8级升9级开始,宝石碎一颗,下一颗必上。我们后面会把保底在宝石合成界面上显示。
③问题/建议:经脉这样按着顺序点太无聊了,能不能全开让玩家自由选择自己想要的属性来点啊?像我玩输出肯定对那些土炕、火炕没兴趣。
策划现场反馈:
将来推出的新系统我们会考虑增加自由度,让玩家自定义。
05寒寒水刀剑如梦
①问题/建议:装备上的会心词条收益太低,会心词条数值比庄园buff上提供的都低。
策划现场反馈:
我们会考虑增加装备上会心词条的数值成长。
②问题/建议:无极三稀有套装属性什么时候出?
策划现场反馈:
暂定于12月份。
③问题/建议:为什么之前66称号在现在的66比赛中会取消呢?
策划现场反馈:
为了保证比赛的相对公平,如果保留会导致后面的新玩家越来越难得到比武大会好名次的问题。
④问题/建议:现在战斗节奏还是太快了,比赛时间太短,没有观赏性。6职业buff其实是个很好的方向,但还是希望能够优化战斗节奏。
策划现场反馈:
我们会根据论战江湖、比武大会等比赛的数据来优化大赛中的属性调节buff,将战斗节奏控制在一个比较好的水平。
当然,各位在其他渠道提出的问题,我们也不会落下!那么,就让我们一起让看看大家本周都提了哪些问题吧~
玩法副本相关问题:荒野求生、庄园
Q1:七级庄园资产太少了吧?和六级庄园的消耗完全不在一个层次上,养不起了。(玩家@乌鸦为什么像写字台·)
答:后续我们会通过更多样的方式来加大庄园资源的产出,比如7级及以上庄园的日常任务等。
Q2:荒岛求生驯养的小鸡成熟后可以下蛋吗(玩家@妖妖玲)
答:这个还真可以噢!你驯养的小鸡和你熟悉之后有几率下蛋哦~
外观相关问题:技能皮肤、马鞍
Q1:强烈建议给血河的天伤设计技能皮肤!!一定要酷炫的啊!!(玩家@好玩、)
答:天伤相关的技能风格已经在设计当中,敬请期待!
Q2:黑马能不能多点特效马鞍和马挂!这次都出的马鞍马挂都是给白马的(玩家@Minocasy)
答:黑马的特效马鞍和马挂已经在制作中啦!
Q3:双11商城外观有折扣吗?(玩家@Willlll)
答:双十一期间商城将会推出首款带有环身特效的全新时装,并享有非常好的双十一折扣。此外,我们还将制作“回归双十一节日本源”的双十一节日任务。
Q4:一人血书求关注一下女素尘凌霜发型穿模问题!还有面纱与发型分离!(玩家@Lx_陆茜)
答:穿模问题我们会查证并在后续修复,素尘凌霜发型的面纱是挂在发簪上的,原本是一体的设计。既然大家喜欢,那我们就开发衣形变功能,可以手动摘下(隐藏)面纱。
剧情相关问题:新奇遇
Q1:能再出点新奇遇跟简单一点的支线吗?休闲玩家也想要玩法啊。(@慰风尘)
答:我们正在持续不断推出新的奇遇,其中本周更新的奇遇中【家有河东狮】、【脚踏流星】和【斗兽大师】三个奇遇都属于小玩法。未来我们也会密切关注休闲玩家的需求,制作更多丰富多彩的奇遇。
以上就是本周的策划答疑内容,如果大家还有其他疑问,欢迎在评论区留言。感谢大家的批评与指正,我们诚恳地希望和大家一起,把会呼吸的江湖打造得越来越好。
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