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一年多时间 看似什么都做的《逆水寒》究竟做了什么?

2019-10-11 14:50:32 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  在今年6月份的资料片中,官方还推出了关卡编辑器,玩家们可以在自家的庄园里设计各种关卡。以此为契机,庄园玩法的可拓展性进一步增强,毕竟玩家们的创意是无限的,MOBA、竞速、闯关等各种玩法,都有可能出现在庄园里。

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  与庄园类似,同样是早期就诞生的动画编辑器,也同样经历了这样一条越走越“丰满”的道路。编辑器从最初的测试到后期正式命名为“大宋映画”,功能逐步增强。从角色DIY、场景布局到后期的光效等处理,都可以依靠内置工具实现。

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  在这些玩法里,有一些看似跟风的玩法,不但活了下来,而且还活的很好。比如沿用自走棋玩法的“豪侠战棋”,经过不断的更新和版本迭代,不但平衡性和羁绊种类在增加,棋子库中棋子的数量甚至已经超过了多多自走棋;让玩家们在孤岛中生存的“荒野求生”玩法,不但在短时间内更新了大量新道具、和新模式,还计划在来增加“风暴降临”的玩法。

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  上述这些还只是游戏中的一些玩法层面的挖掘。作为一款MMORPG,《逆水寒》对本身的系统改革等优化也从未停止过。职业的平衡性,经济系统是否合理,全新的剧情等内容是否有吸引力等等已经是游戏策划们的日常功课。几乎每隔一小段时间,就能见到版本迭代的信息。短短的一年时间里,游戏更新了不知有多少个版本,上线了多少个玩法,更难能可贵的是,这些玩法,没有一个出现过“暴毙”或者“凉凉”的情况。

  而对于整个游戏生态的打造上,《逆水寒》这一年来同样颇有建树。在泛娱乐层次,游戏有相关的综艺节目;在电竞层面,全服争霸赛、跨服联赛,甚至一些新晋玩法比如豪侠战棋的小暖杯棋艺大赛等等,都进行的如火如荼,饱受玩家们欢迎。《逆水寒》像是一台稳定的战车,所有内容都在齐头并进,不断前行。

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  如果密切关注《逆水寒》的动向就能发现,这款游戏走了一条其他游戏并不愿意走的路,就是在多项内容上同时发力,并且持续发力。这在其他游戏中很少见到,或许其他网游也会有跟风做玩法的情况,但如果没什么收益,下场往往就是不更新、不维护,最后不了了之。像《逆水寒》这种每个玩法坚持更新的做法,在很多业内人眼里甚至是有些“愚蠢”的。毕竟这种长线的运营,投入大、收益未知,风险还不小。

  但《逆水寒》坚持下来了,它的努力换来的是一个越来越丰富,越来越完整的江湖。如果你不是一个《逆水寒》的玩家,或许你很难发现它在逐渐改变,毕竟它没有大刀阔斧修整,把游戏弄的“鸡飞狗跳”。它更多的是在细枝末节处,用润物无声的细腻笔触,逐渐的丰富《逆水寒》这幅画卷的每一个细节。就像植树造林一样,《逆水寒》这颗树最初的枝干已经长好了,剩下的就是逐渐开花、结果。

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  这样走下去,《逆水寒》的玩法会日渐成熟、丰满。或许,在未来,每一个玩法都能拥有一定的体量,即便单独拿出来做为一个小游戏,也能拥有足够的可玩性。

  或许,在游戏圈里喜欢跟风的游戏不在少数,但像《逆水寒》这种能把跟风的玩法逐渐细化、延伸的,基本没有。诚然,最初的《逆水寒》像极了人们口中的“乱炖”。但在精妙的火候掌控和不断的精心料理下,这锅乱炖已经变得五味调和,兼具多种口味,无论你喜欢酸甜苦辣中的哪一个,都能找到自己喜欢的味道。

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