Q:剑网3推出了第15个门派,未来是否会保持这样的趋势,门派会有上限吗?
郭炜炜:剑网3基本上一直保持一年推出一个新门派的规律,这应该是一个常态,上限或许有吧,剑网3还是有很多的空间和可能性可以发展。
Q:现在已经有了15个不同的门派,并且剑网3还在进行电竞方面的工作,要如何平衡门派之间的强弱?
郭炜炜:心法多,或者门派多,其实不是平衡的难点。我来讲讲设计的原理,我们希望每一个心法能找到它特点的作用。并不是一上去就拼DPS,拼治疗量,我觉得这样不好玩。
重要的是心法的定位,比如某个心法在野外强一些,但是在竞技场弱一些,在阵营战中又强一些。对于凌雪阁来说,我们也是用了同样的做法,找到它的定位,而后在这一定位上加入一些玩法和技能。
Q:剑网3赛事体系未来是否会发生一些新的变化?
郭炜炜:赛事体系会发生变化,今年我们首次引入了职业战队,同时官方也会根据过往的一些经验进行调整。未来会把赛事做得更加多元化,四年前我们做赛事的一个想法就是,将一些明星玩家凸显出来。
我们也走到了一个十字路口,我们在考虑专业化的比赛,我们要做得更专业,同时也希望让更多的玩家参与进来,而不是小部分人之间的比拼,这不符合我们对赛事的定位。这也是我们做城市赛,或者考虑和更多不同的合作伙伴进行合作的原因。
动画正剧将由番剧变为大电影 哪吒的成功给了剑网3动画很大信心
Q:剑网3是否会有大电影的相关计划在推进?
郭炜炜:大电影已经在计划里了,已经有了一定的进展,到了一定程度才会公布。
Q:剑网3动画正剧目前的情况如何?
我们的动画正剧会做成电影,而不是番剧,因为已经拉不开与其他番剧的差距了。剑网3正剧的导演和他的团队已经投入了非常大的精力,片子的质量会非常得高。我们需要一个合适的模式去呈现出来,最早我们想说,是不是做成OVA,但我们的质量比OVA要好很多,最合适的应该是动画电影。