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《剑网3》的十年:玩家与西山居的点石成金术

2019-08-30 18:28:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  2009年8月28日,由西山居打造的《剑网3》开启公测。在这一年,欧美系MMORPG、FPS游戏声势在国内市场如日中天,作为“国产三剑”开发者之一的西山居,急需一款成功的网络游戏证明自己。而在免费游戏多如过江之鲫时,很多人对仍然坚持采用时间收费的《剑网3》的未来并不看好。

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  十年过去,《剑网3》也迎来了10周年生日。此时中国已经走上了移动互联网时代,在外界一片“端游已死”的唱衰声中,《剑网3》却依旧保持着旺盛的生命力。时代在变,西山居和玩家同样也在变。这些不同人群与《剑网3》的十年情缘,让这款游戏拥有了跨越时间和平台的力量。

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“一玩就是10年,A不掉啊”

  如果把现在的《剑网3》比做一座包容万千的浮雕,那么在2009年初出茅庐的它,只是一块急需打磨的原石。

  在现在的玩家看来,那时候的《剑网3》是一片混沌。打副本得卡空气墙、跳后山,否则随时可能被自己的副本队踢出去。能扛炸药、拉怪、当爆破员的天策,是稻香中的vip,抱上好的天策大腿,稻香也就等于过了一半。三个5人本打了三个月,玩家无聊只能切磋,插旗喝茶。

  游戏最影响数值的通脉系统,完全靠时间积累,基本只能每日在掌门处听课打坐获得消耗的修为,可是点奇穴有概率还不保底,失败往往一夜回到解放前。以至于每每有人成功贯通,世界频道都洋溢着一片“通你妹”的酸味。

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  就是这些如今看起来有些粗糙的玩法,却让很多玩家留在了游戏里,这一留就是十年。

  好在,《剑网3》的“童年”并没有持续太久,在第二年的资料片“藏剑山庄”中,备受好评的萝莉体型随之上线。一扫当年游戏中千篇一律的角色形象,让这个江湖有了新的色彩。同时,萝莉体型的到来,也为《剑网3》一个特殊群体的出现,埋下了一颗小小火种。当时的《剑网3》也没有想到,这颗火种会在未来给游戏带来怎样的变革。

  2011年,同样是《剑网3》发展的一个重要节点。这一年资料片“一代宗师”正式上线,将轻功系统带到了人们眼前,人们可以使用“轻功”这种武侠小说中常见的设定,跨越过往的空间限制,可以从“纵”与“深”两个角度,探索这个江湖。因为轻功系统的存在,接下来游戏世界的疆域也得到了爆炸性的增长,从一开始的51平方公里,到当前的1357平方公里,这个江湖,正在不断延展之中。

  这是《剑网3》在玩法上摆脱欧美MMORPG影子的重要一步。都说“学我者生,像我者死”,但在一款游戏发展早期,让产品去“像”一款热门游戏,依旧是很多游戏业者的选择。很多游戏就是在这种安逸氛围里,迟迟没有走出“学”这一步,结果一旦端游市场出现饱和,就被无奈淘汰。《剑网3》的成功,就来自于它勇于踏出舒适区,去探路去试错。开山立派不易,但占住了山头,游戏才有了“根”。

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“外观党与华南第一服装厂”

  剑网3在2012年才推出第一套成衣“望月”,这在当代行业内是不可想象的事情。在此之前长达三年的时光中,这款游戏没有任何增值服务,15块玩三年是多数玩家的真实写照。以至于当时的《剑网3》,留下了“6年研发,营收不足15万”的江湖传闻。

  面对这种“好玩但不赚钱”的窘境,用爱发电不现实,但是转当时常见的道具收费,又难免违背了游戏设计初衷。好在时装系统的出现,多多少少给了玩家和游戏一个新的方向。

  如今的《剑网3》内,“时装党”是一群非常特殊的玩家。每一次版本更新,他们最关心的就是“今天我家崽有没有新衣服穿”。

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  这种群体的出现,不仅得益于剑网3出色的美术设计,更取决于玩家对游戏本身的深厚感情。“卖时装”这种盈利模式,现在普遍存在于高人气的MOBA、FPS游戏之中。玩家对时装买不买账,不仅在于时装是否好看,更取决于游戏本身素质。玩家基础越深厚、归属感越强的游戏,靠“卖时装”盈利的可行性才越高。

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