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《剑网3》的十年:玩家与西山居的点石成金术

2019-08-30 18:28:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

这是一个怀抱星辰大海的江湖

  如果将十年前的《剑网3》比做一个小小地基,那么在十年里,正是游戏开发组和玩家,将2629次更新化为一砖一瓦,将昔日简陋的地基转化成了一个庞大的城池。

  2004年,M0预演版本的《剑网3》,不过是一个个粗糙的建筑排列出的“炸弹人阵”,2018年进入布料2.0时代的《剑网3》,已经实现了人物角色的每一件时装,都能如实展现材质质感,并与场景有所互动。到2019年,《剑网3》更是成为了支持NVIDIA RTX的全球首款VulKan光追游戏。从发布会上最新公布的演示视频看,未来的《剑网3》不止在日升月落昼夜交替时,游戏的光影会随时变化,水面甚至船体、石壁、铜罐这些细节道具,也会实时折射出场景的变化。全新的点云技术,还能让游戏画面呈现出80公里星球视距,而无需消耗过多机能。

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  而在本次十周年的发布会中,剑网3的云游戏展示,也同时让它成为了中国首个涉足云游戏领域的mmorpg产品。

  15年的开发和更新历程,多次的技术迭代,让《剑网3》脱胎换骨,呈现出了极高的画面水准。

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  现在,这个江湖已经不满足于停留于《剑网3》这一个世界中。除了在移动端推出《剑网3:指尖江湖》等产品外,在8月28日的游戏发布会上,《剑网3》引擎构架师杨林又提出了打造“3A武侠大世界”的全新概念。而最新发布的单机游戏《剑侠情缘之谢云流传》正是这一概念的具象化。

  在这一概念下,未来的《谢云流传》角色将拥有CG级的表现。随着游戏开发进度的不断推进,未来游戏还将呈现出5倍于目前《剑网3》精度的场景,使游戏的每一帧都如照片一般精致。

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  以2004年为奇点,《剑网3》宇宙,已经进入了快速扩张期。如今的《剑网3》除了端游本体外,还衍生出了手游、主机游戏等姐妹产品,并在文娱领域获得了一席之地。现在提到“剑网3”这三个字,人们想到的已经不再是一个游戏,带着一群圈地自萌的游戏玩家,而是一个集合了游戏、竞技、出版物、时尚、周边等不同领域的大集合体。谁能想到,当初的“炸弹人”,却真的引发了一场跨业界的“大爆炸”呢?

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  一款游戏能走过十年光阴,依旧保持活力属实不易。《剑网3》的十年青春,来源于自身对于游戏业界风向的洞悉,也来源于对玩家的群体的关注。在这互相成就的十年里,开发组和玩家早已不分彼此,他们之间的碰撞,让《剑网3》成为了中国端游市场的先行者。

  十年过去,如今的《剑网3》也没有染上重重暮气,在古色古香的长安城,人们依旧能远眺旭日,期待它的未来。它的成功也证明,“做自己”,这是一条荆棘之路,但也是通向成功的唯一道路。

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