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一款曾经凉凉的游戏 是怎么让主播们“真香”的?

2019-08-26 17:28:20 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD 

  《战意》能在主播与玩家间掀起如此大的波澜,自然离不开多次的测试与重做。就武器的手感方面而言,在17-19年之间,就有过数次变化。比如,最初的关刀在挥砍时的打击感薄弱,部分动作在收手时略感僵硬,但在最新的公测版本中,关刀的流畅度相当之高,各技能之间的衔接也没有一丝僵硬感。

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光是界面UI就有过数次修改

  除了有稳扎稳打的动作系统外,《战意》中的AI士兵也开始变得越来越聪明了。起初,这些士兵在玩家面前还是几株待割的野草,在经过多次的数值修改后,他们的战斗力也得到了一定程度的提升。现版本中,身披轻甲的主将若是被五六个小兵粘住,往往会落得非死即残的下场。其实,这十分吻合古战场的危险程度,没有士兵们的掩护,“光杆武将”确实就是一个活靶子。

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小兵不再是可有可无的存在

  在古代的攻城战里,器械用具是双方攻守时的得力助手。在《战意》中,官方就挑选了红衣大炮、铁砂炮、一窝蜂、投石车、塔楼、冲车等明代极具特色的器械。起初,这些器械的数值很不平衡,比如,你可以将“一窝蜂”当做现代的重机枪使用,将“红衣大炮”当做反坦克火箭筒开路。而在公测之后,虽然它们的火力依旧凶猛,但在换弹速度、杀伤力面积等方面都有所调整,变得不再那么IMBA。

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火炮的威力和打击范围也经过多次调整

  此外,玩家操控的武将也增加了一定的“个人英雄主义”成分,尽管孤身冒入敌方的兵团会极度危险,但在士兵的掩护下,你可以无所忌惮地挥起手中的利刃向敌首砍去。其实,现在的小兵更像是控制玩家节奏的调节剂。

  《战意》从立项到公测已经花费了太多了时间,有的玩家对项目组长达七年的跳票而心生不满,有的玩家对游戏品质的改善而感到欣慰,也有的玩家对《战意》所处的市场环境而感到忧虑。但无论如何,不鸣工作室能用自己研发的“混沌”引擎,做出了一款实实在在的硬核端游,还是有很多积极意义的。

  正如战意的制作人坦言,我们也没想过战意会不会成为爆款,就是亏欠很多跟了我们测试这么多年的玩家一个游戏,也想做一个自己喜欢的游戏。我们相信“替身使者”是会相互吸引的,骑马打仗是大男孩儿最好的社交!

更多相关资讯请关注:战意专区

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