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武侠游戏里的流派转职 到底是不是欺师灭祖?

2019-03-21 11:19:13 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走 

武侠网游前期:可以多种方式叛门,惩罚有所减轻

  看完单机游戏里的门派概念和叛师,我们再来看看武侠网游前期的叛师玩法。

  网游兴起后,武侠网游作为可以交互的新游戏方式,门派就有了很重要的作用。虽然早期比较火热的《笑傲江湖网络版》、《剑侠情缘网络版》、《千年》等都有门派设定,但没有判师的玩法。

  “叛师”玩法最具代表性的还得推《金庸群侠传OL》。在《金庸群侠传OL》中,叛师会有叛徒标记,有高几率触发与同门的战斗。可以说,此时的武侠网游依然沿袭了武侠世界的“道德理念”,认为叛师是不当行为的,必须给予惩罚。

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  随着武侠网游的发展,“叛师”的道德束缚在逐渐放松。在《九阴真经》中,玩家可以选择三种方式去摆脱门派的约束。第一就是“叛师”,惩罚最重:叛师后角色头像旁出现“叛”字,还会删除与这个门派相关的声望等主线剧情,并且很大几率废除身上的武学。

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  此外还有两种惩罚比较轻的体验其他门派的方法。一种是“下山游历”这种方式,相对于叛师,下山游历的玩家将有机会接触其他门派,如果和其他门派某位NPC的友好足够高的话,那么是可以偷学几招别派武功的;还有一种方式就是“易容下山”,是惩罚最小的一种短暂“叛师”的行为,易容下山后可以去江湖游历,如果玩够了还能回到本派师门。

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  《九阴真经》可以看成是武侠游戏中对“转职系统”的态度分水岭,策划开始意识到这件“欺师灭祖”的行为还颇受玩家欢迎——原来在网游的世界里,通过“转职”去体验别样生活的玩家大有人在。为了讨好玩家,武侠网游开始在“叛师”这件事情上做了更大的包容和放宽。

武侠网游现状:对“转职”的态度不尽相同

  随着手游时代的来临、电竞风潮的兴起。如今,守在PC端游上的武侠网游已经所剩无几。如今转职已经成为提高游戏玩法的丰富度和自由度被认可,但在这仅剩的几款热门武侠网游中,对“转职”的认可度却出现了分水岭的意见。

  ——《剑网叁》&《天龙八部3》,打死不开“转职”

  作为老牌武侠网游的《剑网叁》与《天龙八部3》,虽然其门派在不断增加,但游戏尚未开放转职玩法。这些游戏年代都比较久远,一般玩家玩一个职业也有好几年的时间,所以迫切的需要转职来体验别的门派的玩法。如果想要体验其他门派,只能通过练小号的方法来解决,费时费力。

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  其实,这些武侠网游不开放转职,也是与自己的游戏特性有关。

  对其收入来说。转职会减少玩家的游戏时长,没有了练小号的玩家,势必也会影响其收入。在《天龙》里,大号带小号的双开非常流行,有了转职就会影响玩家养小号的投入,因为在《天龙》里,打造一件神装需要刷很多副本、镶嵌很多不同属性的宝石,养极品宝宝的投入也很高;而对《剑网叁》这种点卡游戏来说,没有小号玩家对其点卡收入也是影响颇大,试想一下,玩家想要体验别的门派都要从1级慢慢练起,练到满级得多少点卡。即便选择直升,也需要花一笔直升的费用,还要花时间和精力去重新弄一套装备。

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  对整个游戏的体系架构来说,武侠网游里基本都是一个版本一代神。如果强行推出转职,是否会导致某个版本时期的门派过剩,从而影响了整个职业的平衡性?这是策划需要考虑的问题。例如《天龙3》推出唐门的时候,这个职业就特别强。如果有转职,势必会造成玩家一窝蜂地去转这个门派,那么玩家组队、打副本都会受到影响。

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