曾舜晞版《倚天屠龙记》目前正在热播,小编也加入了追剧大军中。看到最新剧集“六大门派围攻光明顶”时,发现了与我们武侠游戏有些关联的一个有趣现象——想想武当派出身的张无忌自此一战成名,弱冠之年就担任了明教教主,也算是从武当“叛门”了,但是众人却一笑置之。
不由地想起了小编当年玩《金庸群侠传OL》时叛出血刀门,头顶那一个大大的“叛”字啊,走到哪里都招人白眼,还被同门一阵暴打——同是武侠中人,待遇咋这么不一样呢?
今天小编就带你来看一看武侠游戏中“转职”的前世今生:有的游戏中可以如张无忌那样自由转职无人带有色眼镜看你,也有游戏把转职作为大不敬的行为,给予重重的惩罚。
从玩法上说,现在的转职其实就是早期的武侠游戏里的“叛出师门”。在那个时代的武侠游戏设定里,“叛出师门”虽然可以实现,但并不是一件光彩的行为。
在武侠的单机时代,门派的概念是很模糊的,只有少数的几款游戏中有一些类似门派的设定。早期在《金庸群侠传DOS》里主角没有门派概念,只有阴阳内功的区分,比如学阳性的九阳神功就不能学阴性的辟邪剑法;在《流星蝴蝶剑》则用兵器来区分远攻和近攻:你可以选择当近战的女剑客、或是远攻的飞镖手;更多数的武侠单机游戏如《笑傲江湖》、《绝代双骄》等,由于是IP改编要体现武侠小说中的主角视角,更难代入门派的概念。
将门派概念发扬光大并推出了“叛出师门”设定的,反而是同人作品。在草根游戏人、半瓶神仙醋的flash游戏《金庸群侠传2》中,玩家可以选择正派、邪派加入;到了《金庸群侠传3》玩家可拜入的门派增加到了5个;后来汉家松鼠的《金庸群侠传X》,将门派做得更加深入,玩家加入门派就有专属的特色心法和门派剧情可以体验。
到了《金庸群侠传5》时, “叛出师门”会受到很严重的惩罚:先是被同门胖揍一顿,之后,大部分不能容纳叛徒的门派是不会再收你了。可以说叛门一时爽,事后悔终身。
由此可以看出,武侠单机里还是沿袭了武侠小说里的道德理念,认为“叛出师门”是一件不光彩的事情,所以惩罚特别重。但是,玩腻了一个职业,想要体验另外一种的职业的玩家大有人在,所以网上都是求无惩罚叛出师门的,甚至有利用游戏Bug来转换门派的玩家攻略。可见即使有“欺师灭祖”的道德谴责,玩家也乐此不疲,是玩家的一种硬需求。
总体来说,在单机武侠中,“叛师”一直是比较小众的玩法。因为单机游戏更注重主线剧情和战斗体验,制作方并不需要在此外的玩法上花更多精力。
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