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五年了 我们来聊聊《剑灵》的那些事儿

2018-10-24 14:00:49 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:放学不要走 

  《剑灵》除了捏脸、人设吸引人外,其独树一帜的战斗系统在当时也是十分少见。在当时大部分网游在选材上都很局限,要么回合战斗、要么脸滚键盘,而《剑灵》参考了单机动作游戏的设定,做出了一套不一样战斗系统。这个系统更偏向于ACT,玩家无需脸滚键盘放技能,而是根据技能的不同,通过鼠标以及键盘的结合搓招,从而展现出流畅的战斗。这样的战斗方式让《剑灵》成为了当时众多网游中最“另类”的一个。

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年年都有新内容

  如果抛开上文中提到的这些外在因素不谈,《剑灵》能让玩家们“死心塌地”玩下去的秘诀,就是其稳步更新的内容。我们都知道,一款网游后续更新内容尤为重要,这决定了它今后的成与败,但拿捏不住更新频率往往也会害了它们,更新快了,玩家玩不过来,更新慢了,玩家后期体验内容重复,将内容更新在“刀刃”上,一直以来都是《剑灵》的看家本领。

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  如果你参与过不删档测试,那么你一定记得当时版本最高难度炎煌副本带给你的恐惧,当玩家们终于攻克玩这个副本时,眨眼间已经是三个月后,服务期内绝大多数玩家装备已经毕业,还没等玩家们发出“啊~没东西可以玩啦~好无聊啊~”的抱怨时,新的版本水月平原就恰到好处的填补了后期内容空洞的漏洞,让已经毕业的玩家在最合适的时候进入到了下一个版本。

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  《剑灵》从公测到现在,很多版本都被玩家们津津乐道,比如早期更新的火炮兰版本,除了全新剧情以及副本的加入,24人自由模式副本这个概念也是在当时第一次见,在这个副本模式下,玩家无需组队就可以进入,其实你完全可以把他理解为大型的野外BOSS副本。之后的超长副本悲叹雪玉宫更是让玩家记忆犹新,要知道,当时想要打通这个副本,除了强力的装备外,对操作要求也十分的苛刻。在之后,《剑灵》更新的大版本带来的内容,质量都非常的出色,而就在明天,《剑灵》最新的版本“原气爆发”正式更新,除了加入了备受玩家们期待的全职业觉醒外,全新的区域玄武岛也将正式开启。

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  《剑灵》有一个不成文的传统,如果你去官网版本更新专题内会发现,基本上游戏每两到三个月更新一个小版本,半年一个大版本,小版本的内容大多都是填补之前大版本后期的玩法,而大版本则是剧情、职业以及全新区域的开拓。就这样从13年末开始,即使已经过了五年,《剑灵》仍然以这样稳定的更新速度,给一直爱着它的玩家带来新的内容。

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  还记得再一次采访中,腾讯游戏副总裁马晓轶聊起了关于《剑灵》游戏内容的问题,他在一开始就不希望游戏单方面的把内容给到玩家,而是希望有更多的玩家主动参与到游戏当中,创造出更多的内容,也因此,《剑灵》的社区成为了这些玩家天马行空的聚集地,社区产出的内容通过收集、筛选,整合到游戏中,成为了后来游戏更新的内容。

  当时,马晓轶说希望《剑灵》里有越来越多的中国元素以及中国玩家创造的内容,当时来看,这样的想法有些不显示,但从现在来看,它确实做到了。

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