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逆水寒全职业天赋系统分析 各职业天赋介绍

2020-08-31 10:44:16 来源:贴吧 作者:晚月安 编辑:爆炸冰

下面给大家带来的是《逆水寒》全职业天赋系统分析,为大家介绍8大职业的天赋,一起看看吧!

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铁衣

先说铁衣,从现有的天赋看,防御铁衣坐实了工具人身份,已知的天赋基本都是辅助队友的,但这强不强呢,我觉得很强。先说pve,防御铁衣打本反正地位没啥说的,一个团两个,有没有天赋都随便打,可能有天赋之后两个铁衣可以互奶?反正不重要。pvp方面防御铁衣可以辅助队友可以说很强了,总有铁衣说自己不够硬,可就算你无敌硬又有什么用,输出都死了你打的能有奶妈回的多?所以说给防御铁衣增加保队友的能力我觉得不错,对试剑胜率帮助很大,另外一贯+金刚+一贯这个盾的厚度可以让铁衣很长时间为所欲为,建议以后铁衣拍金刚的时候喊一声“在这停顿!

输出铁衣的话其实可以说没咋加强。。。补齐了元素伤害,输出是会高点,打本方面输出铁衣我不太清楚,反正加强的有限,pvp就没啥说的了,铁衣pvp打输出和素问要打输出差不多,不是不行,但是对团队的作用肯定小一点,另外输出铁衣pvp肯定都是追求一贯和开山拳秒人,这次的天赋知道的厉害都是增加的持续作战,没啥太大用

血河

第一个马战我觉得偏娱乐吧,可能帮战和卧龙能用?反正副本和试剑这种偏阵地战没啥用。第二个加攻速移速和红莲霸体,反正血河就类似于狂战士的定位,伤害够高就完事了,加强的还是比较多的。另外总有职业说自己哪个天赋没用,那血河那个天伤不掉血的天赋不也是搞笑的,只不过是天伤不用关了少费点事。第三套天赋加的是辅助和吸血能力,潜力还是很大的,具体还要看吸的多不多

龙吟

已知的几个天赋对打本来说都没啥用,毕竟龙吟打本就那几个技能,还有求败的强化不知道,惊雷伤害加了点,反正打本增强的有限,不过毕竟龙吟现在打本秒伤已经很高了,没啥好不高兴的。pvp方面残月带眩晕感觉很强,但具体还要出来后再看,强的话技能可能要调整。吟风增加远程消耗能力,emmm,感觉偏娱乐。。。反正pvp方面变化不大

碎梦

个人感觉碎梦加强的还是比较多的,普攻失去位移增加破防和击飞,没说击飞的cd,应该会有内置cd不然太强了,pvp如果光想打击飞的话就成搅屎棍了。无尽闪的增强偏娱乐,打本可能更极限一点,pvp的话其实也可以玩玩配合第三套的入梦不断连瞬间打出两个千一,反正就是娱乐。另外我觉得碎梦没出的几个天赋可能非常强,碎梦,永远滴神。

素问

这个就很有意思了,第一套输出天赋打本用的,伤害增加的应该还不错,pvp带输出天赋被发现了可能要被骂的。第二套风摇就纯粹的娱乐天赋了,不知道能不能开发出啥有意思的玩法,打本不说了,没用,日常风筝奶史诗级加强?试剑的话挂情缘身上甜蜜双排会很快乐,当然不在乎输赢和被骂的话。第三套纯奶天赋感觉没什么好说的,基本就是简化操作没什么实质性的加强,毕竟策划也不敢加强纯奶素问了,pvp哪哪都是减料debuff,把这些个debuff去了比啥天赋加强都强。

九灵

emmm老生常谈的话题了,感觉策划也没啥好办法,之前贴吧有人说要给九灵宝宝弄成无敌的,现在就给宝宝一个无敌了,中规中矩。我想转九灵是因为独登台的天赋,可以当一个不带宝宝的纯术士,但是具体还要看出来之后的数值,如果伤害太低就不转九灵受气了。

神相

感觉就一个字,强。打本就不说了,本身神相现在打本就不差了,在火天赋的加持下又有了一定的增强。pvp的话加了急曲和剑胆琴心的霸体,急曲的霸体作用不大,但简单的霸体加控制肯定强。火系天赋主打伤害,主打爆发。冰系伤害一般但是附带减速,主要是让对面难受。风系天赋能抗能打能跑,主要是持续作战。

玄机

第一套天赋看感觉爆发还是很高的,应该是主流天赋压血线和击杀。第二套机关打阵地战,试剑占了中间之后进攻方想打进来难度更大了。第三套增加生存和机动,就像adc出一个保命装的意思差不多。

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