战斗分析
战斗划重点:据说打击感“万物皆有响应”?场景破坏效果拔群
关于打击感这种没有定论的事,希望大家能通过之前520的视频,观察到下面几个有趣的细节:
副本里的场景破坏,一个AOE空中下落技能可以打烂桌子~
上图里铁手用技能将杂兵聚拢的同时,也将环境里的落叶给聚集在一起,传说中的“内力所致草木金石皆可为兵?”
不过还是担心这种环境计算可能并不是常态,说不定是演示里的特殊条件触发。官方在通稿里说的“万物皆有响应”,可能就是指这个效果。如果这个效果不只是今天演示的特定噱头的话,未来估计会出现:
除了上面的战斗环境关联外,铁手的战斗风格也可以在本视频里看出一二:浮空、AOE、控制的素质三连。你想到了什么?
对!就是《天涯明月刀》里的丐帮!
我们来对比一下能加深各位同学的印象:

↑↑↑丐帮用酒葫芦发动“怒扫乾坤”AOE周围敌人后,将敌人打倒
1、逆水寒的打击感还是可以期待,网易闭门打磨、秘而不宣这么久,并不是在养猪,至少在视觉和战斗上做了一点实事。也不只是花拳绣腿,一定程度上体现了内力对环境、招式的影响。
2、结合之前说的“每个门派有2个分支”,《逆水寒》里铁手的战斗可能会分为偏防御的肉或者偏控制的输出。要多样、要自由、要各种套路,这些东西到了21号就见分晓。
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