《逆水寒》即将于7月21日开启首测,游戏客户端也已经开放下载,那逆水寒的画质究竟怎么样?下面将从三方面的引擎入手,分析逆水寒画质,希望大家喜欢。
逆水寒这游戏很早就关注了,陆陆续续玩了两年天涯明月刀,一直在等一个真正良心的武侠游戏。如今逆水寒即将首测了,很期待它能像策划说的是端游最后一款武侠大作。
撇开玩法和收费不说。单论游戏花销与制作,逆水寒算是网易近来的大手笔了,就不说520盛典上二狗说的投资成本,单看逆水寒官网n.163就知道网易对这款游戏寄予多大厚望(梦幻西游都才是xyq.163)
但是这些都是噱头,最主要还是这款游戏制作用的引擎。
游戏运行需要的引擎有很多种,但从游戏画质来说最重要的是三个
1.物理引擎
2.光照引擎
3.游戏引擎
我来客观的分析下逆水寒使用的引擎下带动出的画质效果。
一、物理引擎
逆水寒用的是国外的Havok引擎,并且采用了HavokFX技术。(多余的我就不抄了,你们可以自己百度)
这是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟,简单点说这款引擎已经历经了很多年了,从以前到现在,很多游戏包括一些大作都采用Havok引擎,比如我们熟悉的星际争霸,CS,再到后来的生死四人组,生化危机等等,总体来说这款引擎是不错的(玩过这些游戏的可以想象下近战攻击的感觉),虽然这样说很抽象,但最起码手感不会像大部分网游那样技能释放会很僵硬,比如你丢一个飞剑,读条快结束不能打断或者释放不够流畅等那些劣质网游,流畅度至少像天刀那样,你们担心的一刀999画质是没有的
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