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《逆水寒》道具收费和时间收费对比分析 逆水寒收费模式详解

2017-07-14 10:30:45 来源:逆水寒OL吧 作者:白染 编辑:大清早

  《逆水寒》自从公布测试时间以来,收费模式就受到了广大玩家的猜测,而时间收费和道具收费两种模式,逆水寒最终会选择哪种呢?下面就来为大家分析一下这两种模式吧。

  论游戏的平衡性,肯定是时间收费来的好。

  但是很多人没有玩过时间收费的游戏,对于时间收费游戏模式存在心理上的抵触以及不认可。

  如今的网络游戏群体,早已经进入社会工作,因此并不缺钱,就是观念上的问题而已。

  而一些玩过时间收费游戏的人,一种扑面而来的优越感迎面爆棚,认为你不玩时间收费是因为你出不起这个点卡钱。

  但是你有没有想过万一人家是想几十万砸下去的土豪呢,要什么时间收费,时间收费哪来一个技能秒一群人的快感呢。

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  所以看人群基数,喜欢道具收费的无非是游戏时间不长,或者是玩游戏不想花钱以及纯粹的土豪。大部分道具收费的人是可以用一些金钱弥补一些时间上的缺失,保证自己游戏的进度。

  而时间收费的大多数是学生以及玩过其他时间收费模式游戏的人,这些人时间充沛并且内心总有吊打土豪的想法,土豪风景党占少数,毕竟土豪是来体验虐人的快感的的,时装并不能完全把这个逼给装完全了,他需要的是碾压的快感以及被崇拜的感觉。哇塞你好有钱哦!

  风景党就更不用说了,月卡的钱全拿来截图了。

  但是道具收费不好的缺点就是达不到良好的口碑 ,但是确实能赚到不少钱,而且玩家基数大,说难听点是骡子是马都能上游戏,毁誉参半,有人骂坑钱有人骂平衡性。道具游戏我没有见过任何一个可以做到平衡的,说直白点就是手游和页游。只是手游和页游快餐类型更明显更直白,这类游戏的普遍寿命并不是特别长,端游的寿命真正能借武侠热一把也就那么两三年时间,走到现在依旧拿得出手的只有剑网三,别说天刀的画面好,画面好是一回事,可玩性又是另外一回事。我也觉得网易不像是想要开发出第二个梦幻来,虽然道具时间双模式收费确实让他赚了不少钱,但是不是所有游戏都能成为第二个梦幻西游。

  时间收费在一定程度上已经决定了游戏的门槛,并不是所有人想玩都能玩,我觉得时间收费的好处就在于你花钱没有问题,代练工作室,那么不花钱的人也不会掉大部队太大的成分,因为你付出了时间。时间收费的游戏大多数对于PK手法有很大的要求,土豪如果手残咳咳那就抱歉了,所以时间收费的平衡性更高。

  可玩性却是另外一个决定游戏内容的因素,不好玩的时间收费又要来如何呢,好玩的道具收费又干嘛不能玩呢?

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