二,伤害机制与伤害模型
要击杀敌人,首当其冲需要了解伤害机制。战机世界的机制,仍旧是人所熟知的血条世界,能够被伤害到的部件有2个(没记错的话),一个是驾驶员一个是发动机,驾驶员昏了能用急救包救回来;发动机坏了能用压缩空气启动器重启。游戏的主要杀敌方式……是把敌人的血量耗尽,虽然理论上你也可以把发动机打停或者打死驾驶员,但我玩到5级基本没有见过有类似情况出现,最最主要的方式仍旧是耗尽血量。飞机只要开出去不管受到多少伤害,只要模块没坏,所有的飞行性能就都跟新的飞机一样,这也是WG的一贯机制,玩过坦克世界的人都知道。对于空战游戏中经常会发生的撞机,WG的做法是直接扣血,有时候两边一起死 有时候一边能活,撞机死亡算入飞机击杀。撞机扣血的机制因为我不经常撞所以我不太清楚,这里不做过多的评判。说完伤害说弹药,战机世界的弹药分为AP、I、API和HEI(至少在走到日本5级的路上是这样),后两种为金币弹。(标准弹药无亮点,这里不讨论,于是附上截图)
战机在空中没有弹药限制,但有武器过热,过热后需要静待武器降温才可继续射击。伤害数值上 AP和API伤害较大,I和HEI点火性能较好(对的确实是这么回事儿 虽然HE在真实情况下对气动的破……哦等等没有气动那请大家忽略这个括号里面的内容吧)战机世界的伤害机制决定了一架飞机很难在BZ过程中一发制敌,所以战机世界低级房一场战斗基本就只有两种情况,要不是来回对头互打互撞,要不就是一大群飞机一起绕圈圈,大致如此。但因为我没有机会进入高级房间,所以我不太清楚高级房间的情况是不是也是这样,这里不做讨论,欢迎战机玩家补充。
再来说说战雷的伤害机制。这里要给一部分不太了解的人说说,战雷是没有血条的。战雷的伤害是根据模块来判定的,每一架飞机有自己单独的伤害模型,机身机翼机尾,机翼细分为主翼副翼襟翼,机尾分为升降舵水平舵,就连螺旋桨你不小心磕在地板上都会弯折。发动机会被打坏、上面所说的所有部件都能够被炮弹卡住或直接从机身上扯下来,伤害会实时影响飞机性能,发动机黑了但是还能工作,你会明显地感觉到出力下降,并且这时候你的飞机也离滑翔不远了;机翼一边受损,在抬起机头的时候因为升力不均衡受损的一边机翼很多时候很难抬起来,受损过于严重的话还会直接变成侧飞,无法改平。击杀也分很多种,可以把对面的机翼或者机尾打掉,可以直接把发动机打着火,或者击杀驾驶员。当然也可以让对面着火然后慢慢烧死——这里飞机是没有灭火器的,一旦着火只能一边俯冲祈祷自封油箱起作用。战雷的不同口径武器不仅仅是伤害性能上的差别,弹道性能和射速都有非常大的区别。一门20mm MG/FF机炮跟一挺苏联12.7mm 别列津机枪不仅仅是伤害的区别,也有弹道、声音和曳光颜色的不同。一个老手甚至可以根据曳光颜色和开火声音直接判断出咬着他的到底是哪个国家的什么飞机。战雷不仅有细致的,实时影响飞机表现的伤害模型,也有更加细节化的弹链配置和弹药属性。AP作为穿甲弹,毁伤效果不大,却能够穿透轰炸机厚重的装甲;HE和F作为高爆/破片弹,对于气动外形,比如说轻型蒙皮的毁伤比AP更大,但缺少毁坏金属部件或穿透装甲的能力,比方说削机翼要用高爆破片弹,打发动机或者想要打穿重型4引擎轰炸机的装甲进而引燃油料,还是需要穿甲燃烧弹。
值得一提的是战雷把二战中国家特有的弹种也做了出来,比方说德国的薄壳弹Minengeschoß 还有英国特有的半穿甲燃烧高爆破片(HEF-SAPI)弹,这些特殊的弹种在游戏中有着与其他同口径弹药不同的表现,下面同样附上截图
这里大家能够看到109F4我选中的弹链是没有曳光弹的,也就是说这个弹链在你开火的时候不会有暴露你的踪迹的曳光迹出现,若是用来偷袭是一个非常好的选择。楼主就特别喜欢匿踪弹药,不管是街机还是历史模式……不过这是题外话。
游戏伤害机制的不同使得很多不同的玩法出现,因为只要抓住射击窗口,装备多挺机枪或者装备机炮的飞机能够在很短时间——大概半秒到一秒,如果你炮术够好——之内把毫无防备的敌机撕成碎片,这也让战争雷霆的重心放在了机动上面,若不重视机动并及时根据对方的动作作出反应,在火力强大的敌机面前被抓住射击窗口基本是不死也残。BZ和反BZ在战争雷霆里面是基础课之一,只有不停地观察周遭并对战场有了解,才能够活下来。这里所说的观察,不是在1000米外发现敌人并作出反应,而是在4-5km距离内你要知道有什么东西在朝你飞来或者飞走,他们的目标是谁,你的能量状况利不利于接战,因为如果疏忽大意,忘记观察周遭,忘看右上角的雷达的话,那么在你机翼断了向下坠落的时候你还会在纳闷打死你的那货到底是从哪儿冒出来的。
撇开所有的伤害模型和气动模型不谈,战机世界只有一种模式,那就是随机模式;大家想必耳熟能详。随机模式中有轻型战斗机 重型战斗机和攻击机,没有轰炸机(不是因为游戏模式,而是游戏本身就没有轰炸机)。目标是击毁所有飞机或者摧毁地面目标。攻击机大多有强大的火力和载弹,但机动性欠佳。重战与轻战的界限比较模糊,但大多重战不善转向,火力强大并且飞行速度快。战争雷霆则有不同的模式,大模式分为街机历史全真三种,街机又分机场控制和地面攻击。顾名思义机场控制图上有1-3个机场(大多是2或3,1机场的只有Krymsk),没能抢到足够数量机场的一方会扣分,扣完为止;而地面攻击则是由轰炸机和攻击机挑起大梁摧毁敌方地面目标,全数摧毁后就能赢得胜利。当然胜利方法也不只一种,地面攻击图可由轰炸机炸毁战区,在毁坏全部战区之后摧毁机场,也能够赢得胜利。当然最直白的胜利方法仍是击毁对面所有玩家和在列表里的AI,但这种方法一般在历史和全真模式比较常见,街机因为是机库战,很难做到把所有飞机击落。所以很多情况下需要根据情况来选择如何赢得胜利。当然楼主打街机是无所谓输赢的,我只要KD比23333(你够了)
战雷的街机跟历史区别很大,街机气动简化,弹药无限(但仍旧需要重装填,只不过是在空中而已),历史则是以二战战役为蓝本(也有的是架空历史)做出的对抗,玩家所在的国家为一个队伍对抗另一个或者多个国家,比如说德国空军在柏林上空抵抗盟军空中力量,等等。历史的气动较为真实并且弹药无法在空中装填,必须回到机场降落才可以补给。全真类似于历史但气动更为拟真,而且玩家固定使用座舱视角,比较接近模拟飞行类游戏的玩法。很多人从街机转飞历史的时候都会说卧槽这尼玛绝对不是同一个游戏,恩我也不例外,不过多玩玩就会适应下来各种模式之间的不同,相信也不是个问题。历史人数相对偏少,所以若想体验一对一的捉对厮杀,历史是你的好选择。
嗯…说着说着跑偏了,不多说了,总结一下就是,战雷玩法比较多,至少我们还是有炸逼的!(虽然炸逼多数时候都是头疼的问题吧)嗯,战机玩法比较单一,升限不到5000m,每个飞机都能爬上去;战雷则是根据不同飞机有不同的实用升限,宇宙战舰连山表示我就呆在一万一不服你来打我呀来打我呀来打我呀~
嗯又跑题了 反正机制上我更加喜欢战争雷霆(毕竟老玩家嘛),气动和损伤都比较真实,不像WOWP的钛合金飞机能被人追20秒不停地被射啊射啊射啊射然后才掉下来。虽然WT如果你真的要去咬别人的正六点可能也会出现类似的情况,但至少WT给你机会让你打大截面秒人,而且WT的飞机有硬度设定,有良好装甲的飞机,比如说各种4发炸逼和Do217,你要是没有大口径武器还是别找人家了,你扫个四五个弹夹出去人家也许还没事儿照样飞呢。然后说到217这里在小小地跑题一下,之前控制那部分当中的截图应该有细心的童鞋已经看到了,在设置当中有一个激活斜乐曲,也就是斜射武器。这个这里不得不提一句,217N-2有4门装在机背上瞄准上方的斜射MG151/20机炮,这个在战争雷霆中是可以通过斜乐曲控制开火的。虽然大多数时候用处不太大,但是有的时候还是能够给别人一些小惊喜。
图中在机翼后方的便是4x20mm的斜射武器,有这种武器的还有本子的屠龙丁。