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战争雷霆和战机世界哪个好玩 战争雷霆对比战机世界视频、图文全面解析
2015-05-08 12:13:12 | 作者:未知 | 来源:游民星空[整理] | 我要投稿

战争雷霆和战机世界图文对比

一,控制对比

  作为一款空战游戏,大家最先想到的一定是两架飞机空中缠斗上下翻飞的场景。这当中不免要涉及到多种类型的空战机动,这样的机动在键盘上反映为几个不同的轴,在使用键盘的大的防御或进攻机动做完,你获得射击窗口之后,要想把敌人击落,你还需要用鼠标微调机头来对准敌人算好提前量并开火。这里鼠标的反应速度和灵敏度也至关重要,相信玩过FPS类型游戏的人都能够理解。战机世界和战争雷霆现在最多人使用的控制模式也都是鼠标+键盘的模式,下面我就两个游戏分别说一下控制的手感以及设置的难易度。

  先说WOWP,WOWP的第一感觉……是鼠标指不中人,尤其是在剧烈的水平回转中更是如此。鼠标的反应有些慢吞吞的,不知道是不是因为我玩战雷玩的习惯了。这里附上我的高级鼠标设置截图。

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  不要问我为什么右边的图表是一条直线,我试过调低设置,但无奈从完全跟不上变成了完全停不下,鼠标死区的设定似乎比较诡异。鉴于最近其实也算习惯了这个设定,我也就没有再进一步去研究战机世界的鼠标操控的细节。 接下来说说键盘操控,战机世界默认的操控是只有鼠标来做各类机动而键盘基本无用的,这个细节也能从默认设定的flight一栏看出来

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  这是默认状况下的战机世界飞行姿态控制的设置面板,可以看到除了启用加力、打开减速板和放下襟翼之外,俯仰偏航和滚转都是没有按键的。当然其实在战机世界的大环境(飞机没有气动模型,只由数据来评判性能优劣)之下其实意义不大,因为我玩到5级,感觉到的不同飞机的滚转率似乎都是一样的……

  总而言之战机世界的操纵是新手向,极其简单,不追求详尽的飞机控制,而瞄准了简单易上手这个目标,像改平飞机、后视之类的选项都能在设置里看到,但操作和设置的人性化程度有待商榷——因为没有高手指点,我到现在还不知道该怎么把鼠标调成动到哪儿机头指到哪儿…… 可能是我太笨了233

  另外对于不用键鼠的玩家,战机世界似乎只支持3种飞行摇杆,分别是罗技的Extreme 3D pro 还有Thrustmaster T1600和 T.Flight Stick X,由于没有飞行摇杆这里就不说了。

  说完战机世界来说说战雷,战雷的操控要比战机细致的多,也复杂得多。战雷有4种不同的控制模式,分别支持键鼠和摇杆,最接近模拟飞行(不是专门的模拟,比伊尔2估计比不过,只是接近模拟)的全面操控模式只支持摇杆,并有很多飞行姿态之外的控制,类似于各个控制面的配平,发动机的油气混合比,磁电机位置,还有螺旋桨的桨距等等。不过对于大多数玩家来说,鼠标瞄准的默认设置什么基本都不用改,只要调调鼠标灵敏度就可以直接出门飞,而且飞的很顺手。但就算如此,鼠标瞄准仍旧有一些需要玩家摸索的按键,刚上手的玩家如果对飞机没有了解很容易被名词晃得头晕,可能需要查阅各种资料才能够熟悉并理解各个按键的作用。这里附上截图

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  可以看到这只是基本一栏里的各种控制,在其他栏目里面还有相对应的控制和快捷键设置,若不咨询老手或自己了解机制,是非常难自己设定的。但是新手福音也是大大的,看到左下角的磁盘了么?没错 设置是可以导出成文件的,只要分享一下老手的就能解决设置的问题了。滚转俯仰偏航都是有一个轴量控制的,不知道对键盘有没有用了就是。

  下面说说手感。战雷的手感,个人感觉比战机靠谱不少,鼠标指哪儿是哪儿不说,也不会出现各种莫名其妙的UFO机动。压机头跟抬机头一个速度之类啦,或者垂直loop无限连不掉高度不失速的情况在战雷里头是见不到的(第二点不一定,火箭/滑翔猫表示不服)。由于各个飞机都有各个飞机自己的气动模型,战雷的飞机真切地能让你感觉到你是在开飞机,速度不是速度表上的一个数字,而会真实地体现在你的飞机操控性和视角上,过快会抖震,过慢会拉烟,不像战机给我的感觉是个UFO飞在天上,没有任何的操纵实感,这让我很难在战机里面根据飞行姿态判断我的速度。在控制的方式上面战雷也比较平易近人,举个例子,战机世界中按住shift(我自己的设置)拉起机头想要做殷麦曼,这时候如果你稍微动动鼠标你的殷麦曼就会泡汤—— 抬机头的时候飞机仍旧会自动滚转到升力线指着鼠标的位置,然后整个动作就乱了套。战雷则不会有这个问题,控制升降和偏航时鼠标的指向会暂时被屏蔽,按住shift你就会看到飞机不会跟随鼠标瞄准环移动,而是直直地拉起机头,直到你松开shift才会重新指向鼠标。而且开启自由视角把机头移出视野范围内时控制升降舵的话,鼠标指向点会跟机头一起移动,这样在你松开自由视角键的时候你的鼠标瞄准环跟机头是在一起的,非常简便好用。

  总而言之,战雷的控制设置虽然复杂,但精细并且能够作出很靠谱的空战机动,控制的反应灵敏度也很不错,但当然这是我自己的看法,大家心里肯定有自己的评判,我也就不在这个方面多说了。

  除了控制外,还有游戏机制和玩法区别。大多数对这俩游戏有所耳闻的人都知道,WG以娱乐性为主,而Gaijin提倡真实性。作为历史题材的载具网游,过于不真实会让人没有带入感,而过于追求真实性则会让游戏的可玩性大打折扣,所以也因不同人的爱好造就了两个不同的玩家群体。


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