ii>机场控制:这个模式要求玩家的飞机用着地复飞的方法占领机场,谁占领的时间长谁胜利。有的地图地面载具也可以帮忙占领机场。
图8 机场控制
iii>空域控制:完全没有地面载具,类似FPS游戏的团队死亡模式,一般以一方耗尽所有飞机收场。
图9 空域控制
iv>攻击机:以消灭地面载具为主要战斗职能。
图10 伊尔-2M攻击机
v>轰炸机:长于以较大的载弹量水平轰炸敌军战区与机场
图11 B-17E空中堡垒轰炸机
vi>截击机:主要用于拦截对方水平轰炸机
图12 Fw-190D-9战斗机
vii>战斗机:主要用于与对方战斗机进行战斗
图13 三菱A6M2 零式舰上战斗机二一型
这就类似一个玩家和蜗牛的双人博弈。我方策略是出击序列,对方策略是游戏模式。找到一个优势策略(或者叫支配性策略)至关重要。所谓优势策略,就是在一策略组合中,无论对手采取什么策略,你若有几个策略,而其中一个策略可以使你得到比采取其他策略更好的结果,那么,这个策略就是你的优势策略。也就是说,不管玩家遇到什么样的模式,都有一个出击序列组合可以应对。
注意,所谓最优序列,并不是最强序列。比如,空域控制的最强序列显然是全战斗机,而对地攻击的最强序列显然是全轰炸机或攻击机。
在这里,基于个人经验,推荐一个胜率最高且刷钱刷点两不误的出击序列(本人街机胜率70%):
首先,用金鹰买出一个额外机组,使得机组总数达到6个。然后,1~4号机位训练且仅训练战斗机。其次,6号机位训练且仅训练轰炸机。最后,5号机位则灵活运用,主打攻击机或重型战斗机。
这样一来,1~4号机位的战斗机可以包揽挣研发点的任务,而5~6号机位的轰炸机/攻击机可以包揽刷银币的任务。这样一来可以保证研发速度,二来可以避免新手玩家经常遇到的没钱买飞机的窘境。
1.2.2机组成员
好的机组是成功的一半。街机里的飞机普遍气动性能比历史里要好。对手的战斗机经常在缠斗中做出高过载的机动(也就是猛地拉杆,按W或S不放)。如果此时玩家不跟着做机动地话,会在空战中占据劣势地位。但是,白板成员组飞行员,机枪手会在高过载机动中出现很长时间的黑视或红视从而严重影响对战局的判断,错失射击窗口甚至被反杀。此外,拙劣的地勤的保养,不光会使玩家在空战中饱受1分钟装弹的折磨,更会使机枪机炮过热卡壳,眼睁睁地看着煮熟的鸭子飞走。
在此,推荐有财力的新手玩家,不要吝惜那点金鹰,直接买出一些成员组经验。要知道,成员组经验就像滚雪球一样,越滚越大。否则,依靠初始的白板成员组,无法在空战中取得优势,自然就没有击坠数,没有摧毁数,谈何成员组经验呢?
当然,成员组也不是一次性买到满级,只需要把几个关键的加成给点满就行了。以6机组通用出击序列为例,1~4号机位的成员组只需点满飞行员和地勤人员。其中,首先点满地勤的装填速度和武器维护,其次点满飞行员的抗红视黑视和生命力,再次点满目力训练和战场感知,最后点满地勤的维修速度和维修等级。6号机位的成员组首先点满地勤的装填速度,其次点满机枪手数量、精度、速度和生命,然后点满飞行员生命,最后做到全部点满。5号机位则比较灵活,不过仍然要首先点满装填速度。