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《战争雷霆》专业知识攻略
2014-06-09 13:32:27 | 作者:未知 | 来源:互联网 | 我要投稿

滞后追逐:

  滞后追逐主要用于逼近目标。滞后追逐也可用于当敌机异面拉起时,也就是说,被攻击的敌机从与你飞行的同一个面上拉起或者机动到另一个平面。在一段时间的

  滞后追逐后,你必须有能力完全转向敌机。原因?为了将你的机首对准敌机开火或发射导弹,你必须完全转向目标。如果目标的转弯速率比你的转弯速率更快,那么

  他就可以让你保持在滞后追逐中,同时防止你进行射击。 ­

纯追逐:­

  纯追逐用于使用导弹攻击敌机。就是直接将机首指向目标并直对着他飞。自始至终指向敌机的纯追逐会导致超越。因此,只有当你要射击时,才将机首指向目标。图-E显示了保持纯追逐导致超越

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领先追逐:

  领先追逐用于使用机炮攻击时接近目标。由于你是切敌机飞行路径的半径,因此领先追逐是指向目标最快的路径。问题是:除非你有比敌机更好的转弯速率,否则

  当你靠近敌机时,非常容易超越敌机。当对抗类似性能的飞机时(比如MiG29),正常情况下你不能长时间维持领先追逐,否则最终会被迫超越敌机,类似上图

  中的情形。在战斗中的正确时间进入领先追逐是很重要的,因为这是你获得进入机炮射击参数的唯一路径。 ­

­确定追逐航线: ­

  如果攻击者和防御者处于“同面”状态,那么HUD

  上的速度矢量就可以确定攻击者的追逐路线。速度矢量是你的飞机将要飞到的方向。在座舱中它是由飞行路径标记符(FPM)所描绘的。图-D

  的例子显示了攻击者和防御者在同一平面上,图-F 显示了一架F-16 的飞行路线标记符(FPM)。

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  如果攻击者和防御者不在同一个机动平面上怎么办?怎样确定“异面”机动时的追逐路线?当攻击者和防御者不在同一个机动平面上时,追逐路线由攻击者的升力

  矢量确定。升力矢量是飞机上指向顶部,垂直机翼的一个矢量。在高G 移动时,飞机沿着它的升力矢量移动。

  你要通过滚转你的飞机让升力矢量处于你想要的方向上,这样飞机的鼻部就可以朝着升力矢量移动了。图-G 显示了一架飞机的升力矢量。

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  当攻击者拉起执行异面机动时,他的追逐路线由他的升力矢量决定,技术上他将进入滞后追逐状态,而他再向敌机拉回时,有可能进入领先追逐状态、也可能是纯

  追逐或滞后追逐状态,这要看他所做的动作而定。图-H显示了一架F-16

  拉起执行异面机动。(这张图片显示的并不是推荐的机动,但的确表明了“异面”机动对追逐路线的影响。) ­

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  在这张图片上,当F-16 拉起到位置B 时,立即进入到滞后追逐状态。在这个机动的顶端, 位置C 处,他开始向防御者拉回,在这个位置,F-16 进入纯追逐。注意在位置D 处,当F-16 进入MIG-29 的所在平面时,他再次进入纯追逐航线。 ­

  当你攻击敌机时,你的机首位置是非常重要的。在下一章“进攻性BFM”中,攻击几何学的使用将会被详细的讲解,同时我们也将使用特别的术语来讨论与敌机的位置关系。从现在起,你要确信你能理解每种追逐路线和各自有什么作用。 ­

  以上就是《战争雷霆》中的战斗机飞行的专业知识了,希望大家看了这篇攻略之后能够更好的体验游戏,体验战机的快感吧。


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