今天小编为大家带来的是《战争雷霆》中的一些战斗机飞行的专业知识。《战争雷霆》这款游戏画面精美,动作流畅,是很非常不错的一款游戏作品。但是其操作难度实在太大。所以大家都来看看这篇攻略吧。
专业战斗机飞行知识
位置几何学
"Angle Off"(夹角)、"Range(距离)"、和"Aspect Angle(方位角)"是用来描述一架飞
机与另一架的优势或劣势关系的术语。
Angle Off(夹角):
Angle Off
是你和敌机航向之间的夹角,用度为单位表示。这个夹角提供了你的机身和敌机机身之间的关系信息。如果你敌机之间的航向一致,那么你的夹角就是0°;而
90°夹角就说明你垂直于敌机。夹角也被称之为HCA(航向夹角Heading Crossing Angle)。图-A 显示了夹角。
Range(距离):
Range 就是你和敌机之间的距离。在大多数现代飞机的HUD 系统(平视显示仪)上,距离小于一海里(6,000 英尺)的以英尺为单位,大于一海里的用海里为单位。例如:目标距离为9,000 英尺时显示为”1.5“海里。图-B 显示了距离
Aspect Angle(方位角):
方位角是你的飞机相对于敌机尾部的角度,以度数表示。方位角的重要是由于它指示了你相对于敌机六点钟方向的位置,和你本身的航向没有任何关系,如图-C
所示。注意无论你的航向是什么,你的方位角都是相同的。方位角是由与敌机尾部所成的角度关系决定,图-C
显示了左或右方位角。为了确定是左还是右方位角,以敌机的6
点钟为参照,如果你位于敌机的右侧,那么你的方位角就处于右方位,如果你位于敌机左侧,你的方位角就处于左方位。方位角的重要性在于,如果你知道了方位角
和距离,你可以判断你的侧向位移或者可用的转弯空间——而侧向位移在BFM 中是非常重要的。
攻击几何学:
攻击几何学描述进攻飞机到目标之间的飞行路线。当你开始攻击一架敌机时,有三种截然不同的路径或追击路线。追击路线有“滞后追逐”,“纯追逐”和“领先
追逐”。如果你指向了目标的后面,那么你就处于“滞后追逐”状态;如果你的机首正指向目标,你就处于“纯追逐”状态;同样,如果你的机首指向敌机的前方,
那么你就处于“领先追逐”状态。图-D显示了攻击方的路线选项。