(3)射击以及武器故障以及排除方式:
空战:
计算好提前量后把准星对准目标就可以开火射击啦,街机模式还有弹道提示
机炮在长时间连续射击后会过热,过热的直接后果就是机炮卡壳,准星周围的一个小红圈则会显出机炮的热度,当红圈满了以后准星会开始闪烁,这表示机炮的枪管热的已经接近临界,此时最好停止射击等待冷却,如果继续射击没多久机炮就会卡壳,卡壳后机炮将无法射击,在街机模式下按下Y键重新装填就好了。历史和全拟真模式下就得老老实实飞机机场修理
陆战:
陆战的街机模式下会有弹道提示,全真和历史模式下只能靠自己来计算弹道
那个白色的十字就是系统给你提示的弹道落点
历史和全真模式下是不提示任何距离和弹道的,需要自己估算,全真模式下也不会有任何敌军提示,需要自己去辨识目标
(4)载具的维修
飞机受损和修理
战斗中飞机肯定至少会被开几个窟窿,不同部位的受损会影响飞机的作战性能甚至坠机。受损后屏幕左侧会显示出一个飞机图标,上面会标出损坏的部位,红色表示受损,红色越深表示受损越严重,黑色表示完全损毁。
战争雷霆中的飞机是按照损毁模块来判定损坏的,分为5大模块。
5大基本模块包括:引擎系统、机身、左右机翼、机尾、机组人员
每个模块还包含很多小模块:
引擎系统包括:散热器、引擎主体、机油箱
散热器:被打坏后飞机的明显特征是引擎冒白烟,开始无明显状况,但是随着引擎温度升高,发动机功率会渐渐下降,最后发动机会因为温度过高而停转。
引擎主体:引擎被击中后会停转,甚至起火爆炸。
机油箱:机油箱被打中后会拖着一道长长的黑烟,开始也没有明显的状况,但是随着机油的流失飞机的引擎无法润滑则会渐渐停转。
机身包括:骨架、油箱(如果在机身上的话)
骨架:机身上的骨架被击中后会削弱机身强度,在反复遭到攻击后甚至会断裂。
油箱:被击中后会漏油,有些油箱带有自封闭系统,过一会会自动封闭漏口,有些则没有,会一直漏油,直到把油漏完。油箱被燃烧弹或者曳光弹击中后会起火燃烧。严重时会把飞机烧散架或者爆炸。但是并不是所有飞机的油箱都在机身上。
左右机翼包括:机翼主体、副翼、襟翼、减速板、起落架
机翼主体:被击中后会影响飞机的气动,造成飞机失衡,严重的时候会断裂。
副翼:副翼控制飞机的左右横滚并辅助转向,副翼受损的直接影响是飞机的横滚。当一侧的副翼被打坏后在做横滚时很容易造成失控。
襟翼:襟翼用来辅助降落和战斗,被打坏后无直接影响。
减速板:减速板用来控制飞机的俯冲速度,但是并非所有飞机都有减速板。
起落架:不言而喻,起降的必备东西,没了只能玩迫降了。但是有些飞机的起落架在机身上
机尾包括:尾翼控制系统、升降舵、方向舵
尾翼控制系统:控制机尾的升降舵和方向舵,当尾翼受损后飞机的整体操控能力直线下降。当尾翼控制系统失灵后的直接后果就是坠毁。
升降舵:用来控制飞机爬升和下降的重要部件,受损后飞机操控能力急剧下降。被打掉后飞机完全失控。
方向舵:用来控制飞机左右水平转向的部件,受损会影响飞机的转向,被打掉后飞机失衡,会左右摇摆。
机组成员:机组成员按照不同类型的飞机来划分。一般分为飞行员和机枪手
飞行员:操控飞机的人员,被击毙后飞机直接坠毁
机枪手:轰炸机或者攻击机上的机枪手,他们呢负责操控飞机上不同部位的自卫机枪。他们会被敌机密集的火力击毙。一旦一个部位的机枪手阵亡后这个位置上的机枪就无法射击。
当飞机受损后可以飞回己方机场或者航空母舰进行维修和装弹