炎天输出手法、技能循环:
炎天的输出手法、技能循环网上有很多大神都发过帖子了,而且大同小异,
炎天的输出循环基本定型了,基本围绕着黯灭弹、穿云弹、螺旋刃、死亡狙击的攻击技能循环,
死亡标记、聚能的辅助技能为辅。
输出循环:起手疾风弹震荡弹→傀儡→震地雷→黯灭弹→穿云弹→死亡标记→螺旋刃→死亡狙击→黯灭弹
输出小循环:黯灭弹→穿云弹→螺旋刃→死亡狙击
震荡弹跟疾风弹可以穿插在这些技能以后使用。
死亡标记一定要用在螺旋刃之前,因为螺旋刃之后的所有技能都是吃1秒CD的影响。
而且螺旋刃之后也不要用疾风弹跟震荡弹,这俩个技能也是会吃螺旋刃的1秒CD。
当然人是活的,BOSS也不是木桩,灵活运用才是王道。
聚能好了就用,可以提升自身跟团队的DPS,30米的范围是相当大的,团队本有俩到三个炎天的话可以轮流开
使得团队DPS最大化。
DPS测试:
关于很多玩家问的穿云弹一发、二发、三发起跳谁DPS更高呢?我做的测试是每次都把蓝打空为止,
每次测试都没有享受20层专注从0层开始打就是单纯的输出循环,无BUFF不用手雷、傀儡、聚能等技能。
可能装备搭配、龙纹不同打出来的伤害有差异,但是总体差异不算太大。
测试如下
第一发穿云起跳:
第二发穿云起跳:
第三发穿云起跳:
之前我也做过木桩测试,跟这次打的结果基本一致,虽然有偏差但是不会差太多DPS,
大家可以看到第一跟第二发起跳的DPS相差不大,但要高于三发起跳。
这几天打了不下10几个小时木桩,总结就是比较好掌握的还是第二发起跳,
第一发起跳太累还要对技能CD衔接要求很高,所以我比较推荐第二发起跳。
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